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實際上不止聶唯,之後胡哥出演了《仙劍奇俠傳三》,不也一樣被質疑。

聶唯猶記得當仙劍貼吧裡全都是聲討電視劇的帖子,認為這部電視劇胡編亂造,誰能想到,十來年後,這部電視劇又被無數人奉為經典呢。

當然,韓東鈞面臨的壓力在聶唯看來比自己和胡哥都還要大。

一方面是自己和胡哥取得了優異的成績在前,更重要的是仙劍這個品牌的影響力正在逐年下降。

從仙劍四往後,仙劍系列的作品往好了說是按部就班,往壞了講就是原地踏步。

遊戲玩法上基本沒什麼亮眼的創新操作,基本遵循著九十年代rpg的老套路,看似整理很多花裡胡哨的系統,但本質上還是原先的設計,譬如你永遠不可能在10級的時候拿到超越當前等級的武器裝備等等。

這也讓遊戲過程中,除了故事情節之外,玩家感受不到任何的驚喜,而在故事情節方面,仙劍也依舊多以悲劇為主題,玩家玩到最後,卻發現自己根本改變不了什麼結果,自然會產生失望感。

這和現階段以開放世界為主,自由選擇任務走向的新型rpg遊戲相比較,劣勢非常明顯。

再加上如今網路便利的關係,遊戲公司為了提前收回資金,是將半成品的遊戲提前上市,造成初期很多玩家遭遇了無數的遊戲問題,最佳化、bug等等,使得遊戲的體驗性進一步的下降。

自然而然,仙劍系列遊戲的口碑也在這一頓糟糕的操作下漸漸褪去了金色,變得黯淡不少。

這一點從一些遊戲網站上的評分就能看得出來。

《仙劍奇俠傳一》是這系列遊戲中評分最高的,達到了9.6分,同樣也是國產rpg最高分,值得一提的是,排在這部遊戲下面第二名的就是許滄隆先生的作品《金書群俠傳》。

而《仙劍二》因為各種原因的關係,最終制作了一半便爛尾釋出,不過有著前代口碑的支撐,依舊拿到了7.0的分數。

到了《仙劍三》,換做了明珠軟星公司製作,明珠軟星的團隊對於這部遊戲進行了大幅度的改變,採用了3d畫面,增添了遊戲玩法,將回合制改成半即時回合制,還有法術組合,甚至還設計了多選擇的結局,讓玩家有機會達成心目中完美的目標。

而這部作品也成了仙劍系列起死回生之作,足足8.8的評分,放在那個年代,絕對是獨領風騷的作品。

隨後的仙劍四又採用了真人比例的3d模型,也算是一種進步,拿到了8.1的評分,可再之後,這款遊戲隨後的系列作品就止步不前了。

像是韓東鈞要出現的《仙劍奇俠傳五》在遊戲網站的評分只有6分,之後的第六部更慘,只有5.4的評分。

以如今遊戲玩家對於國產遊戲的寬容度來講,這個評分簡直就是堪稱災難。

原著口碑本就不算好,改編的電視劇作品自然也承擔著壓力,雖然仙劍的口碑滑落多半源自於遊戲可玩性這一方面,但不可否認劇情審美上,遊戲玩家也漸漸對仙劍的悲劇情節產生了疲勞。

“所以你別有太大的壓力,你的師哥一樣也被質疑過,我也同樣都被質疑過,但時間會見證一切,而且作為演員,你不該把壓力都揹負在自己的身上。”聶唯閒來無事,也有耐心開導韓東鈞。

何老師在一旁聽到,連忙朝著楊小鯉招手,讓她也過去聽一聽。

一隻羊是趕,兩隻羊也是放,何況楊小鯉還是自家藝人,聶唯當然不吝嗇傳說這兩位年輕演員一些過來人的經驗。

“改編,尤其是有前作的改編,註定是要伴隨著爭議的,但這份兒爭議對你們來將卻不是壞處,反而利大於弊。”

“知道娛樂記者喜歡什麼樣的藝人麼?他們喜歡的就是那些有爭議性的藝

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