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上午9點55分,在這個陽光明媚的日子裡,一個系統公告傳遍全服:“世界h6將在6分鐘後降臨,請各路大俠做好準備,擊殺邪惡的魔頭”

這條公告一出,整個武俠世界都炸開了鍋。

首先來說說什麼叫做世界h6,經常玩手機遊戲和網頁遊戲的人都知道,通常下午一點和晚上九點都有世界h6讓玩家們蹂躪。武俠世界裡沿用了這種設定,不過世界h6並非定時出現,而是每個星期隨機重新整理一次。

由於參與擊殺h的玩家起碼在八位數以上,把所有人集中在一起攻擊h6不太現實,網速不好的人可能會直接卡掉,因此係統採取了一種副本機制。每個玩家到時候會進入一個特定的副本空間,單獨對付h6,看起來像是和h6單挑,實則不然,h6的血量根據全服玩家的攻擊而減少。比如說一個玩家能夠對h6造成100點傷害,一千萬個玩家,疊加起來就能夠造成十億傷害。

h6到底之前,玩家對b6造成的傷害越高,獎勵就越豐厚。

這個設定頗有爭議,有些人認為這簡直不給新人活路走,最後獲得好東西的都是那些頂級玩家。然而更多的玩家卻認為這個設定最合理,遊戲公司官方給出的解釋也很簡單:一分耕耘,一分收穫。

其實反對這條設定的,大多數都是打著“休閒玩家”口號的混子,說成披著羊皮的狼也不過分。這個群體最愛的就是在打h6的過程中划水,事後搶裝備比誰都積極,堪稱打寶團隊裡的毒瘤,在遊戲界是一個讓人深惡痛絕的群體。

以往遊戲裡的副本11團中,無數次出現這樣的情形:往往dpb打第一的高玩,連鳥毛都分不到,而dpb倒數第一的划水者,卻往往分到極品裝備

這樣的情形讓很多人從此不相信愛情,甚至對人們的心情產生了消極的影響,一些本來能夠打出不俗傷害的玩家,紛紛選擇了划水,墮落成混子。

久而久之,這成了遊戲界一個很難解決的老大難問題。

武俠世界首次嘗試了傷害排名機制,所謂的“一分耕耘,一分收穫”正是這個設定的核心思想,玩家在打b6中付出得越多,收穫也會越多。

官方給出了攻擊世界h6得到極品裝備的機率,傷害排名第一的玩家,得到好東西的機率為,這已經是個很恐怖的機率。排名第二的機率為09排名第三的為00,以此類推,排名第十的機率為0,而排名第一百的則為00……如果玩家傷害排名在一萬以後,基本上無限接近於零了,更不用說那些排名在十萬百萬以後的玩家了。

除此之外,還有傷害名次的固定獎勵。

傷害排名110的玩家,固定獎勵是106內力,106名望,106兩銀子。

這個獎勵簡直華麗得讓人無法直視,尤其是那106點名望,讓人口水流了一地。

並且,傷害排名前三的玩家還能達成特殊成就,得到特殊的封號。比如傷害第一的玩家,可以得到“武力狀元”的稱號,這個稱號附加的屬性很給力,排名第二的則得到“武力榜眼”封號,這個封號的屬性也不錯,第三的則是“武力探花”。

排名l1100的玩家,固定獎勵是60內力,60名望,60兩銀子。

這個獎勵也算是相當豐厚了,足夠人很多人的觸控到高手境的門檻。

排名101106的玩家,固定獎勵是30內力,30名望,30兩銀子。

排名10011060的玩家,固定獎勵為20內力,20名望,20兩銀子。

排名一萬到百萬以後的玩家,獎勵100內力,100名望,100兩銀子。

至於排名一百萬以後的玩家,統一獎勵50內力,6名望,6兩銀子。

到了目前這個階段,世界

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