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使用組合技。

4,聲望系統,在進行位面歷練過程中,空間將會為歷練者頒發聲望任務,如若接取,完成會有額外獎勵,任務失敗,將會扣除個人點數,聲望任務可以選擇不接取。

5,七維職業,在宿主的所有個人數值達到100點後,可以隨機從以下七個職業進行一次轉職,職業分別為:劍客,槍手,魔法師,盾戰士,狂戰士,刺客,術士。不同的職業會擁有不同的屬性增幅,也會擁有額外的屬性技能,在宿主進行轉職後,空間將會發去該職業的職業說明。

6,五維均衡,也就是歷練者在攻擊或防禦時空間計算會用到的五種屬性:攻,防,暴,閃,生。

歷練者的力量數值將會做為攻擊判定的基本準則,每次發動攻擊時可享受內力等其他增幅能量帶來的全額加成,歷練者的體力數值將會作為防禦判定的基本準則,每次在承受防禦時,優先扣除內力等能量帶來的增幅,再由空間對個人體力數值進行一定扣除。

暴擊屬性會受到氣運與力量兩種數值的影響,空間計算暴擊主要為:如果空間判定為暴擊則理論攻擊將會造成雙倍傷害,破擊為4倍,爆擊為10倍傷害,該傷害將與攻擊傷害進行一併結算。

閃避屬性會受到氣運屬性與技能優先等級度的影響,該效果會在進行防禦時優先計算,與暴擊屬性等同十分罕見,氣運屬性越高,觸發這兩種屬性的機率也就越大,空間和位面所產出的某些道具,能夠極大的增幅這兩項屬性的能力。

生命屬性主要以體力數值作為計算,在空間扣除或增加生命屬性前,會優先計算擁有道具的效果,最終結果交由空間判定。

7,增幅能量,釋放不同的技能不用到的能量也不同,由於能量之間的進位制不等,空間會在一項能量達到1萬基礎點後轉化為一空間點計算,在宿主獲得更高的功法或道具後,增幅能量將會隨之改變。”

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