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——要麼大家一起過清苦的日子,雖然資源不算豐富,可是用心修煉倒也可以一點點進步。天資聰穎的修士,即便不怎麼依靠外界資源,也可以逐步晉級。
——或者說,不依靠“資源堆徹,靈海戰術”,在清心寡慾的修煉環境下,吐納靈氣,沉心靜氣,不依靠丹藥和長輩的醍醐灌頂,依舊可以脫穎而出的修士,這才是修仙界,真正想要遴選的天才!
——要麼,就是不甘心過苦日子,決定向敵人索求資源。互相拼殺之下,敗者死亡迴歸天地,勝者獲得一部分戰利品。
——但是,勝利者獲得最大的回報,並非是戰場上面的那一點點戰利品!
——修士上戰場之前,誰傻乎乎地把珍貴寶物放在自己身上?那不是給敵人送資源的麼?修士上戰場時,儘可能把能不帶的物資全部留下來,只帶“必要物資”。
——如果修士有一些多餘的物資,一時半會也用不上,那一定是早早儲存在安全位置,比如宗門裡面,比如戰場據點裡,比如不知名角落,而不是貼身放置。
——戰利品並不會很多,殺死敵人之後,最常見的戰利品就是敵人的法器。至於其它物資?丹藥即便還剩下也是很少,符籙估計都被敵人臨死前全部耗費掉了。
——勝利者真正的收穫,不是戰利品,而是修士數量削減之後,修仙界資源分配壓力的降低,是未來長期的待遇翻倍。
——正魔大戰,是不會刻意毀壞靈脈資源的,甚至靈藥園通常也會在最後關頭緊急採摘,全數運送回宗門裡面。所以,正魔大戰之後,修仙界資源總量並不會降低多少,而參與分配資源的修士數量降低,這會導致修士數量們未來幾十年的迅速增長。
這就是一個難以調和的輪迴。
資源相對富裕的時候,修士們互相忙著增加修士的數量,以期望獲得總量分配的更多比例,哪怕隨著修士數量的增加,會導致修士人均資源的下降。
然後,隨著修士數量增多到了一定程度,所有人都覺得清苦難忍,這時候,就容易發生正魔大戰。其實,修士們並非是活不下去,也並非是基本的需求無法滿足,僅僅是無法繼續舒服地繼續富裕生活。
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如果要問,當今修仙界和萬年以前相比,究竟有沒有變得更好?
答案是,確實變好了。
雖然,它並不是完美。
當今修仙界的苦,並不是修士無法生存,而是修士們無法滿足更多的慾望。如果從生存比率和資源平均來看,都遠遠比萬年以前的修仙界好了好多倍。
第一,各大洲內部,基本上不會發生宗門的廝殺和吞併,不會發生弱肉強食,不會發生大宗門無節制欺壓小宗門。
第二,修士注意生態環境的恢復,這使得修仙界生態從岌岌可危的狀態被強行挽救回來,避免了修仙界的死寂。
第三,有計劃,有節制地開採資源,有計劃有投入地培育靈藥,這使得修仙界的生態有序,修士的資源供應總量,也在一點點緩慢提升。當然,這資源總量提升的速度不到0.1%,十分緩慢,沒辦法,這種情況下,總量能不降低地穩定提供就已經非常不錯,還指望快速增長是做夢。
第四,確定性,預期收益。修士們不需要惶恐,不需要擔心有今天沒明日。修士不需要擔心自己的份額被同門搶走,也不需要擔心這份資源突然消失不見。說的直白點,修士對未來可期,對未來具有確定性,從而可以更加安心修煉,可以延遲滿足。
第五,修仙界功法的“公開”,不再藏著掖著,不再固步自封,導致大量本來沒有機會涉及優秀功法的寒門子弟,也有機會嘗試修煉頂級功法。這意味著,嘗試修煉的最底層練氣期修士,能
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