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屬性對付金屬性。冰就是水與金的合體,並且將二者有點彙集。所有,冰屬性面對金屬性,雖然單純的鋒利堅固有所不及,可是漫天飛舞的冰雪靈活如水,防不勝防。
可以說,除非金屬性躲在烏龜殼裡不出來,否則單挑的話,金屬性必敗無疑。
額,就算金屬性躲在烏龜殼裡,也一樣擋不住冰屬性徹骨的侵蝕寒氣!
冰屬性的侵蝕,和雷靈根的瞬間侵透不透。雷靈根是一個快字,而冰靈根是一個厚積薄發穩中求勝,屬於慢刀子殺人!
也就是說,雷靈根追求短時間瞬間爆發,以超乎抵擋的輸出,一次性崩潰敵人的防線,就像是超級大炮。
而冰靈根具備水的“潤物細無聲”效果,是越拖延越高冷,一點點連續疊加。
所以,雷靈根速戰速決,最怕持久戰。而冰靈根相反,時間拖的越久,攻擊效果會越發磅礴,慢慢滲透的寒氣,帶來的冷凍麻痺效果,不比雷電差。
不過,論剋制金屬性,雷電排名第一,這毋庸置疑。可以說,金屬性被雷屬性的剋制程度,簡直就是量身打造。
所以,面對金靈根,雷第一,冰第二,風第三。
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第四個例子,敵方是土屬性。
哎呀,土屬性是最適合防禦的屬性,不是說土屬性比金屬性更堅固,而是因為土屬性更加能夠承受各種摧殘!
雷電可以貫徹土屬性,可是效果不再是天生剋制的那麼優勢。
冰屬性可以慢慢來,短時間難以取勝,不過最終可以穩贏。畢竟,冰是水與金的結合,同時也具備了和土一樣的自由組合與靈活特性。
可以說,冰屬性剋制土屬性,那不是秒殺,而是穩贏。穩贏就是指,不可以一口氣就見到勝利,可是不急不慢,必勝無疑,打敗土屬性只是時間的問題。
風屬性面對土屬性,同樣是無處下口,還是一句話,自保有餘,取勝不足。
所以,面對土屬性,冰第一,雷第二,風第三。
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第五個例子,水屬性。
額,怎麼說呢,水和土相比,靈活更強,可是防禦力大大減少。
風屬性可以破開水防禦。哎呀,這下風屬性總算可以大發神威,只要能夠破開水屬性防禦,接下來,風屬性憑藉速度優勢,就是完虐水屬性。
雖然這一次風屬性意氣風發十分痛快。但是呢,論取勝,風屬性還是遲了一步,比不過雷屬性。
水,出於火土之間。雷靈根的強大貫徹力量,可以撕開一個大口子,放棄其它地方,直搗黃龍。
當然,冰屬性才是最天生剋制水屬性的。可惜若論取勝速度,慢了點兒!
所以,這一次,風≈雷≈冰。
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第六個例子,敵方是木屬性。
木屬性,大家可能直覺地以為,天生受到雷屬性剋制,直接被碾壓?
其實不然。論對雷電的抵禦能力,木屬性恰恰是五行屬性第二名。也就是說,僅次於火屬性。
當然,火屬性都難以對抗雷屬性,就更別提次於火靈根耐雷性的木屬性啦!
——故而,雷確實可以欺負木屬性,但是過程絕不是輕鬆碾壓,而是需要一波又一波的雷霆萬鈞才可以累積取勝。
——至於冰屬性,或許也可以慢慢寒氣侵蝕木靈根,可是整個過程會更困難一些,所有比雷靈根稍遜一籌。
——不過,風屬性在此最有優勢,一來風屬性具備一點兒金靈根的鋒利,二來風屬性速度敏捷,所有可以遊刃有餘,顯著地速度下,一截截打敗木屬性。
總結,面對木屬性,
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