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會直接到達映象空間的腹地,而是依舊是原地的荒山野嶺,荒蕪區域,打打殺殺不必心疼打壞了花花草草——特別適合作為戰場,而鏡林一族是以逸待勞。
【注,這些漩渦通道都是“先天形成”,不受控制,所以誰也無法壟斷。並且漩渦的位置往往還會變動位置。
鏡林一族會在漩渦裡面做好防禦,卻不會在漩渦外面提前設立堡壘。這是因為,外面的區域太過於荒蕪貧瘠,靈氣近乎於零,他們駐守在外界是賠本。
所以,頂多派兩個“練氣期小輩”在外面輪流值班,做個預警。
鏡林一族不怕被敵人封鎖。
一來,是空間內部自給自足。
二來,是空間外部靈氣貧瘠,敵人長期封鎖,得不償失,一定會被迫衝進來和鏡林一族決戰。到時候,還是看雙方本事。
所以,敵人如果指望靠封鎖來困死鏡林一族,那就是自討苦吃。
——鏡林一族穩坐釣魚,完全可以和敵人長期對峙,就好比藍星古代的劉邦居漢中,進可攻退可守。
——當然啦,有利就有弊。如果敵人太過強大,從18個漩渦通道進入,全方位包圍攻擊鏡林一族怎麼辦?
——涼拌,畢竟如果實力打不過敵人,還能怎麼辦呢?即便沒有這18個漩渦通道的封鎖,面對遠超本族的強敵,也只能是拼死迎戰,不可能落荒而逃。
畢竟,鏡林一族高手眾多,家大業大,不是隨時可以流浪的小勢力。
當然,有人可能會說:像這樣定居於映象空間裡,防守固然可以便捷。可是成也蕭何敗也蕭何,一旦被強大敵人死死包圍,豈不是就要全軍覆沒?如果連一個後代都跑不出來,豈不是香火斷絕?
實際上,不然。
18個關卡,敵人怎麼可能全封鎖得住?要知道,鏡林一族如果原則突圍,可以隨機選取幾個漩渦通道突圍。
敵人需要分散18股守軍。
鏡林一族只需要真真假假,真正突圍的只有3支即可送出去一部分後代。
這就是“攻大於守”的主動優勢。
十八個漩渦通道,分散在數百萬平方公里的荒山野嶺裡,顧此失彼。
敵人想要全部封鎖,是不可能的。如果敵人真的有能力徹底封鎖?除非敵人的實力是鏡林一族的6倍以上?!
可是,如果實力差距大到如此地步,如果敵人實力是鏡林一族的6倍以上,即便鏡林一族有幾條漏網之魚,敵人也無所謂,因為這點兒殘餘力量,不值一提。
與其擔憂漏網之魚未來報仇?還不如擔憂其它修仙大勢力的覬覦呢!
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