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這次模擬經歷再次論證了他的猜想,獲取屬性點的途徑與戰鬥劇情相掛鉤,而專長點的獲取方式,似乎與模擬評價有關?
畢竟迄今為止就只有兩次獎勵裡包含著專長點,而且都是模擬評價看起來還算不錯的時候出現。
好比如這一次的“你好,墨影先生!”光是看著就令人感到一股神秘感在心中縱橫。
總比平日裡那些“平淡的一日”、“偶有幸運時刻”這類的評價好多了。
上一次是“牛刀小試、第一滴血”,似乎是對初次實戰給出的評價,模擬獎勵也給出了專長點。
林墨看著評價一欄,頗感複雜:
“就是不知道這個評價是如何判定的,而且也不知道評價的好壞是否影響獎勵好壞。”
想了好一會也沒頭緒,林墨索性不再去想這些有的沒有,轉而把注意力放在獎勵上,從資料庫裡將獎勵提取出來。
首先是刀劍技能經驗,將其提取出來後,頭戴超夢模擬器,林墨看見自己出現在某個未知空間裡,周遭圍繞著看不清面貌的人影。
他手持刀劍,不知疲倦地砍殺這些衝襲而來的人影,每一刀劃過就有一道人影飄散化塵。
經驗、感悟與熟練度,儘管不是自己在操控身體,但這些使用刀劍的歷練卻彷彿親身經歷過一般。
最後,經過林墨的計算,死在他手裡的人影不多不少正好是100個。
“爽!”
從模擬場景裡退出,林墨依舊能感受到身體內傳來的陣陣酸累,甚至連手掌持握武士刀的磨皮感似乎都殘留在手中。
沒有慘叫、沒有哀嚎,甚至沒有刀劍砍斷皮肉的切割聲。
一切動作都處在沉默無聲中,彷彿一場沒有聲音的黑白默劇,看不見鮮血與殘忍,他站在中央,四面八方襲來黑白作畫的人影,他時而如蝶舞、時而如筆劃。
這便是模擬器提供技能經驗(熟練度)的方式。
技能經驗無法像屬性點那樣用數值化的方法觀測,但仍然是實實在在的獎勵,林墨更願意把它當作一種隱藏機制,能夠體會這種經驗漲幅的只有他本人。
“然後就是屬性點與專長點。”林墨將注意力轉移到屬性面板。
【當前人物屬性如下:肉體4、反應10(人類極限,再進一步需要植入義體)、技術3、智力4、鎮定5】
沒有什麼好考慮的,林墨想都不想,直接把這點屬性加到了【肉體】上。
他如今的屬性註定只能走戰鬥流派,智力屬於駭客流派必點屬性,而技術在遊戲裡屬於所有流派都可點的屬性。
如果是玩遊戲,那沒什麼好說的,想點啥就點啥。
大不了就拜入風靈月影宗門,轉身一變成為五項屬性20的五邊形戰士。
技術屬性也很重要,點滿之後沒準能改造出毀天滅地的武器。
然而現實不是遊戲,命只有一條,技術屬性雖好,但眼下無法快速增強自己的保命能力,林墨更傾向於見效快,能直接作用到身體的屬性。
反應、鎮定與肉體,這三項屬性是他的最優選擇。
如今肉體屬性是4,按照以往規律,屬性達到5,應該能解鎖特有專長。
果不其然,林墨看向專長頁面,發現肉體屬性的專長也解鎖了。
【肉體:1.短跑冠軍(你的爆發力得到了有效增強。啟用該專長後,你急速衝刺時耐力消耗減少40%)、2.長跑冠軍(你的耐力得到了有效增強。啟用該專長後,你奔跑時耐力消耗40%)
3.呼吸療法(你急促呼吸期間,一些小傷口居然能快速癒合,這簡直是生命的奇蹟!)、4.特警幹員(你經過了長期累月的訓練,手中的槍如岩石般穩定。啟用後,
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