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終於等到了!
林墨內心的驚喜可謂如狂濤駭浪般翻湧,來到這個世界後,這麼多年的等待,如今總算有了成果。
與此同時,模擬結束後的獎勵傳送到他的手上。
眼前視網膜的資料面板上顯示,他的賬戶無端地匯入了40歐元,些許記憶也湧入了他的大腦。
明晚事件的發生地點、時間,那名女士的樣貌,以及初步的逃跑路線都在腦海裡浮現。
每次模擬結束,都會有一些小獎勵交到他手上。
這些獎勵的存在,也讓林墨瞭解到這款超夢模擬器的珍貴之處,像以前玩過的垃圾遊戲都說送屠龍刀啥的,一些虛擬獎勵還摳摳搜搜的不一定給。
這款模擬器不同,他偏偏來真的!
新手禮包的獎勵此刻也放在【資料庫】中尚未領取,畢竟如今他還是一個小屁孩,無論是武士刀還是製作規範(圖紙),他暫時都用不上。
“如果有屬性點的獎勵就更好了。”林墨將注意力放在自身的屬性面板上幽幽地嘆氣道。
【當前人物屬性如下:肉體2(3)、反應4、技術3、智力3、鎮定4】
除卻身體尚未發育完全的緣故,導致肉體屬性還沒有達到極限,他現在的各項屬性都處在普通人的範疇。
對於這五種屬性,林墨可謂是再熟悉不過了。
因為這些屬性都是基於《賽博朋克2077》這款遊戲世界觀下的五大屬性。
在遊戲內的玩家選擇加點,也都是在這五種屬性裡選擇。
肉體代表自身的體型、力量與身體素質;反應則是綜合的反應能力,包括神經反射、敏捷能力;技術則是對硬體和其他科技類的東西的掌控程度。
智力是大腦運算的能力,包括駭客駭入與編碼計算;鎮定,顧名思義,自身的意志力與保持冷靜的能力。
曾經遊玩這款遊戲的時候,林墨也看過賽博朋克的設計集。
屬性值3-4完全就是普通人的範疇,5-6則是優秀,7-8是世界頂尖,9-10是人類極限。
而某項屬性超越10,將代表該項屬性達到了非人的領域,屬於神話英雄級別。
如果在擁有義體的情況下,屬性值20便是理論極限了。
林墨還依稀記得,即便是這款遊戲的最終boSS——亞當重錘,它的屬性當中最高的一項也不過是肉體18。
唯一的例外是遊戲角色V,遊戲後期升到滿級之後,這個非人的怪物能達到三項屬性20......
所以相比之下,遊戲裡的最終boSS亞當重錘,還真就是個水貨boSS。
以如今的屬性來看,自己好像還屬於正常人範疇。
未來可期!
“來到這個世界這麼久,幾乎每天都在用模擬器,怎麼就沒有多餘的屬性點獎勵呢?”關於這點,林墨百思不得其解。
除了新手禮包贈送的3點屬性,他這麼多年下來每天都進行模擬,可獲得的獎勵里根本見不到屬性點的蹤影。
“難不成真與戰鬥有關?”林墨猜想道。
這麼多次的模擬體驗裡,唯一沒有模擬的情節只剩下戰鬥了。
“算了,以後有機會再去實驗一番,現在保險起見,還是得把那3點屬性加上去。”林墨暗自想道。
當初為了應對未來的突發事件,他將3點屬性值保留至現在,還沒動過。
思考了一會,他最終將3點屬性全加在了反應上。
3點屬性說多不多,說少不少,與其平均發展,倒不如專精一項。
今晚拯救未來養母的行動,少不了會有奔跑、追擊的環節,提升反應屬性是目前價效比最高的了。
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