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常關鍵!

一條土龍,可以對遠古野怪和建築物附加百分之十的額外真實傷害。

對打不出快節奏,必定會往後期拖的edg和skt來說,這項額外真實傷害加成在打龍拆塔時搶出來的幾秒時間,很有可能決定勝負。

所以,skt不能放。

在土龍重新整理之前,圍繞河道爭奪視野。

開了一波小規模團戰。

faker支援速度比小學弟scout更快一步,提前到場,擊殺了meiko的娜美,幫助skt追回一個人頭,並獲得短暫的人數領先。

“少了個輔助,edg這邊控制不太夠。”

澤元做對比:“general發育雖然很好,連桶炸了燼半血,但並沒有辦法打出擊殺。”

“廠長和bengi拼一波懲戒……沒拼過!”

“可惜了。”米勒帶著點不甘心:“如果能拿到這條土龍,edg接下來會非常舒服。”

“沒有拿到,第四條還是水屬性。”

“skt戰隊可以慢慢發育十分鐘以上。”

水龍剛剛出場的時候,無論是否處於戰鬥狀態,都能提供已損失生命值/法力值的回覆效果。

堪稱移動小泉水。

後來,設計師發現效果太過於op,改成了5秒未受到傷害才能觸發。

以至於現在的水龍只適合前期耗線。

到了中後期,兩三條還有點效果。

一條是真的沒什麼用。

skt完全可以不做理會,做好納什男爵區域的視野,往三大件甚至四大件去拖。

這樣,就能把船長的優勢弱化下來。

什麼?

經濟領先?

沒錯,經濟領先確實存在。

其他人四大件,船長肯定掏的出六神裝。

但最後一件裝備,對傷害的增幅往往沒有特別明顯。

更傾向於功能方面。

硬屬性提升的並不太多。

考慮戲命師燼比ez更強的戰力,巨魔之王比雷克賽高出一大截的坦度,發條魔靈比蛇女適用範圍廣的大招。

對局時間越長,對skt就越有利。

edg當然清楚這個問題,在deft做出魔切三相之後,不斷抱團進攻。

poke到一定程度,配合船長大招壓狀態,找機會拆塔。

然而。

這樣的進攻節奏並不夠快。

起碼對skt來說不夠快。

帶著隊友守中的faker,抽冷子拉了兩次大招,一次逼出scout的閃現,一次打了一對二的互換。

憑藉這兩波,成功拖到了三件半。

“防守強度真的是誇張啊……”

廠長臉色不太好看。

同樣是lck賽區的隊伍,排名比skt高的rox戰隊,絕對不具備這麼有韌性的防守。

上路打出優勢,很容易摧枯拉朽。

但skt就像一塊嚼不爛咽不下的牛皮糖一樣,無論承受了多麼大的壓力,都能在口腔裡面彈來彈去……還不讓對手拿到太多實際收益。

“s3賽季,皇族就是這麼輸的。”

“趁我發育好,逼他們打一波,別這樣拖。”

邢道記得當年的畫面。

lpl賽區出身的隊伍都極其擅長打架。

皇族戰隊當年的正面戰力,其實並沒有比skt弱到哪去。

輸的原因,不單是被武器大師分推牽扯。

最重要的是……

久攻不下!

好在,s6賽季納什男爵的buff可以強化兵線,遠古巨龍

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