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無雙劍姬1級的q技能,冷卻時間是18秒。

擊中目標,返還60%cd。

也就是7.2秒一次。

邢道亦步亦趨地跟著毫無反抗能力的波比,等到第二個破空斬可以使用的時候,信手按出。

滑步向前。

劍鋒刺入波比後腦。

firstblood!!

第一滴血音效響徹戰場,上路在短短3分鐘的時間,就達成了一次對位單殺!

“起飛!”

“臥槽,閃現能躲波比e?”

“帥!”

“還得是general啊!”

“edg真的是撿到寶了。”

“剛才吹semb是第一上單的呢?連general都沒碰過,憑什麼就敢說是第一上單啊!”

“就是就是!”

“……”

彈幕一陣歡騰。

smeb看著從五彩斑斕變為黑白兩色的顯示器,表情帶著幾分不甘……

急了!

波比和劍姬對抗,在一心求穩,只做防守反擊的情況下,其實是均勢甚至小優。

因為反手應對,往往更容易一些。

主動進攻,難度就上了一個層級,還更加容易出現破綻。

比如現在。

波比e這樣‘指向,非鎖定’的技能,會被閃現以及同樣判定的‘瞬時位移’所規避。

也就是說,在目標手上捏著閃現的情況下,波比e永遠都沒有必中的把握。

對抗強度不夠高的時候,不需要在意這樣的問題。

但兩個世界頂級的進攻型上單做對抗,只要存在一絲空間,就有可能被撕成決定生死的缺口。

“可以啊小子!”

廠長原本在考慮,刷完第一圈野怪,要不要順路幫一波上。

轉眼一看。

嘿!

單吃了!

一個開局就失去主動權的劍姬,3級單吃波比,不僅出乎了所有人的意料,更是直接打破了場上的平衡。

——rox的打野蜘蛛去不去幫?

去的話,怎麼幫?

“那必須,我可不可以,廠子哥你還不知道麼。”

邢道皮了一句。

補兵回城。

買兩把長劍,補一瓶紅藥水,直接使用傳送,飛回線上。

半點後路都不留。

“這就把傳送用了嗎?”

娃娃有點好奇。

“沒什麼問題,general現在的優勢特別大,劍姬還不怕蜘蛛抓。”

小傘分析:“而且這一波線,是向藍色方外塔緩推的,如果general一點點往回走,會損失不少經驗,兵線還可能被波比控一段時間。”

上單位置,最關鍵的是什麼?

操作?

意識?

理解?

套路?

都不是。

以上這些,關鍵。

但沒有一個能壓過其他類目,達到‘最’關鍵的層次。

最關鍵的,是對兵線的理解。

rank裡面,經驗豐富的老上單,和補位到上路的玩家對抗,遭到針對,會出現0-n和n-0等級一樣,甚至反超的情況。

這就是理解差異。

也是高分段都帶傳送的原因。

帶引燃,只要沒爆線,兵線方面一定會吃虧,多一個真實傷害也很難彌補等級差距。

說白了。

傳送在前期,就是為了運營兵線。

被擊殺之後,傳塔,是止損。

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