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無雙劍姬1級的q技能,冷卻時間是18秒。
擊中目標,返還60%cd。
也就是7.2秒一次。
邢道亦步亦趨地跟著毫無反抗能力的波比,等到第二個破空斬可以使用的時候,信手按出。
滑步向前。
劍鋒刺入波比後腦。
firstblood!!
第一滴血音效響徹戰場,上路在短短3分鐘的時間,就達成了一次對位單殺!
“起飛!”
“臥槽,閃現能躲波比e?”
“帥!”
“還得是general啊!”
“edg真的是撿到寶了。”
“剛才吹semb是第一上單的呢?連general都沒碰過,憑什麼就敢說是第一上單啊!”
“就是就是!”
“……”
彈幕一陣歡騰。
smeb看著從五彩斑斕變為黑白兩色的顯示器,表情帶著幾分不甘……
急了!
波比和劍姬對抗,在一心求穩,只做防守反擊的情況下,其實是均勢甚至小優。
因為反手應對,往往更容易一些。
主動進攻,難度就上了一個層級,還更加容易出現破綻。
比如現在。
波比e這樣‘指向,非鎖定’的技能,會被閃現以及同樣判定的‘瞬時位移’所規避。
也就是說,在目標手上捏著閃現的情況下,波比e永遠都沒有必中的把握。
對抗強度不夠高的時候,不需要在意這樣的問題。
但兩個世界頂級的進攻型上單做對抗,只要存在一絲空間,就有可能被撕成決定生死的缺口。
“可以啊小子!”
廠長原本在考慮,刷完第一圈野怪,要不要順路幫一波上。
轉眼一看。
嘿!
單吃了!
一個開局就失去主動權的劍姬,3級單吃波比,不僅出乎了所有人的意料,更是直接打破了場上的平衡。
——rox的打野蜘蛛去不去幫?
去的話,怎麼幫?
“那必須,我可不可以,廠子哥你還不知道麼。”
邢道皮了一句。
補兵回城。
買兩把長劍,補一瓶紅藥水,直接使用傳送,飛回線上。
半點後路都不留。
“這就把傳送用了嗎?”
娃娃有點好奇。
“沒什麼問題,general現在的優勢特別大,劍姬還不怕蜘蛛抓。”
小傘分析:“而且這一波線,是向藍色方外塔緩推的,如果general一點點往回走,會損失不少經驗,兵線還可能被波比控一段時間。”
上單位置,最關鍵的是什麼?
操作?
意識?
理解?
套路?
都不是。
以上這些,關鍵。
但沒有一個能壓過其他類目,達到‘最’關鍵的層次。
最關鍵的,是對兵線的理解。
rank裡面,經驗豐富的老上單,和補位到上路的玩家對抗,遭到針對,會出現0-n和n-0等級一樣,甚至反超的情況。
這就是理解差異。
也是高分段都帶傳送的原因。
帶引燃,只要沒爆線,兵線方面一定會吃虧,多一個真實傷害也很難彌補等級差距。
說白了。
傳送在前期,就是為了運營兵線。
被擊殺之後,傳塔,是止損。
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