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“他可能覺得你閃現沒好。”廠長被逗的不輕。

選擇不滅之握,其他位置天賦基本固定,就算修改一點,實際效果也基本可以忽略。

只有一項關鍵的區別。

那就是第四排的‘耐久’和‘洞悉’。

耐久的效果是加50%生命回覆,並在血量低於20%的時候,把這個加成提升到200%。

洞悉是減少15%的召喚師技能冷卻時間。

諾手、劍姬這樣有高額回覆能力的英雄,基本都會選‘耐久’來強化對線。

但邢道和絕大多數人不一樣。

相對於持久能力,更喜歡風馳電掣的速度。

很顯然,cuvee吃了個慣性思維的虧。

連送兩次。

上路就有點頂不住了。

不。

不是有點。

重新碰面,點選英雄,從左上方狀態列裡看見邢道更新出來的裝備,cuvee二話不說,直接往自家塔下縮。

當前版本,面對物理型英雄,絕大部分路人王和職業選手喜歡先出鞋子。

身上一把多蘭,一把長劍,然後就投資1100金幣買個俗稱布甲鞋的忍者足具來對抗。

不能說有錯。

忍者足具提供二級移動速度,30點護甲,還有從10%加強到12%的普攻傷害減免,價效比爆炸的高。

出了這個,單對單隻要不想死,就基本不會出問題。

——對面傷害根本就不夠。

然而,邢道的理解不處於這個版本。

玩家水準並非一定逐年提升。

因為隨著年齡增長,反應速度和操作能力都會有所下滑,思維也可能因為各種各樣的原因出現混亂。

舉個最顯著的例子,s10的寶藍有s9強麼?s9的寶藍有s8強麼?

根本不需要去做比較。

但是。

無論職業選手還是路人王,無論分段高低,除非新的理解在之前賽季不適用,否則這個方面必然會一年優於一年。

s6賽季推出了基石天賦,和s7、s8乃至更後面的版本很接近。

細節方面,也是大同小異。

基本不會出現所謂的水土不服。

所以,邢道沒有隨大流出什麼忍者足具,而是很乾脆地做了提亞馬特,並且買了一雙三速鞋。

移動速度絕對壓制,還有減速抵抗。

想打就打。

想走,即便被諾手掛上w,也一定可以走。

加上劍姬q破綻可以造成百分比真實傷害,受到忍者足具的影響很小,cuvee稍一衡量,就知道絕對沒辦法在防禦塔外做抵抗。

只能慫。

即便看到劍姬過塔斷兵,也強忍著不去動手。

等中野支援。

“你小心點,豬妹應該去上了。”

廠長知道邢道打rank的時候總會莫名其妙的夢遊,主動提醒了一下。

“麗桑卓來了沒?”邢道隨口詢問。

???

廠長看了看在中路對線的麗桑卓。

又看了看邢道。

慢慢悠悠地回答:“你猜,猜到了我就告訴你。”

“啊,那就是沒來。”邢道這才分心看了眼小地圖:“一個諾手,一個豬妹,我覺得我可以操作啊……”

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