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“問題是,我們倆沒怎麼配合過,默契方面會稍微差一點,不敢太極限。”
“好辦,有把握再上,沒把握就反蹲。”阿布相當懂。
“反蹲……那沒問題了。”廠長看了邢道一眼,帶著點促狹:“要是情況不對,我賣了他就跑。”
“行,廠子哥你就在我身後。”邢道完全不當回事。
原本沒人幫。
現在或許有人幫。
是從無到有,從0到0.5的質變。
不能挑剔太多。
等待休息時間結束。
登上前臺,開始第三場戰鬥。
ban/pick階段。
c9戰隊的反應,果然不出edg所預料。
畢竟在明顯的實力差距面前,能夠做應對的方法,只有這麼一個。
“巨魔一拿出來,感覺impact心氣都沒打沒了啊。”
致幻在解說席,饒有興致地調侃:“上路要抗壓發育,最好還是波比,w可以擋位移,大招可以在關鍵時候把對手擊飛,功能性強很多。”
“是這樣。”米勒贊同。
選擇巨魔。
除了反手ter坦克之外。
應該就只有靠被動‘附近單位死亡會回覆2-7%生命值’混線的想法。
在旁觀者看來。
impact不止想著混。
還擔心恢復能力差的英雄混不住。
比起第二場,掏出冠軍武器時那副桀驁不馴的樣子,現在的impact顯然帶著一朝被蛇咬十年怕井繩的感覺。
只不過。
調侃歸調侃,嘲笑歸嘲笑。
必須要承認的是,鱷魚面對巨魔之王,不那麼好打。
單線壓不住。
打團抗傷害的能力也差很多。
impact只要穩住局面,刷出應有的發育,這一場比賽的結果還真不那麼好說。
很快。
第三場對戰開始。
藍色方:edg
紅色方:c9
上單:鱷魚vs巨魔
打野:雷克塞vs盲僧
中單:蛇女vs發條
ad:燼vs希維爾
輔助:卡爾瑪vs布隆
剛一走出泉水,c9戰隊的行動就有點出乎意料。
希維爾和布隆組合,走向了上半區,本應該走上的巨魔之王,卻一點點向下路移動……
“難道要換線?”
娃娃有點意外:“防禦塔減傷修改之後,換線打法可是很虧的,等於白送了座一血塔啊。”
上下路換線成為主流打法的版本,前期對抗少了很多。
極其單調、乏味。
因此,設計師作出了調整。
將防禦塔‘加固’效果從7分鐘減少到5分鐘,傷害減免從35%提升到50%。
並且,取消了下路外塔的‘加固’。
c9戰隊這樣,主動把雙人組調換到上路,等於開局就讓了400金幣。
“倒也可以理解。”
“edg隊員線上能力確實比c9要強一些。”
米勒認為合理:“c9換線是虧400,不換線,虧的可能是兩個、三個甚至更多的400。”
“確實。”致幻回頭分析:“這麼看的話,impact拿巨魔就容易理解了,相對於波比,巨魔在抗壓路的表現會更好一些。”
不止如此。
相對於edg為了常規對線拿出的燼和卡爾瑪。
希維爾布隆組合,在清線、越塔強殺兩個方面都具備著一定程度的優勢。
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