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有點不自在。
“不用不用,泰坦挺好的!”
“泰坦很好。”
“會不會說話,那叫特別好!”
maokai、meiko、廠長三人一句連著一句。
有泰坦。
多了一個鉤子開團。
多了一個‘鎖頭’強控。
團戰更加好打。
而且,上單是坦克型英雄,廠長的挖掘機就可以走輸出路線,無論刷野還是gank都舒服很多。
meiko怕邢道改口,當即把泰坦確定了下來。
deft經過商議,拿出了俗稱老鼠的瘟疫之源圖奇。
“edg這個陣容,intz很難應對啊!”
remember進行分析:“泰坦指向大招丟c位,配合辛德拉、老鼠的爆發,完全可以一套秒掉。”
“女警、傑斯全被限制住了。”
不止如此。
傑斯的線上壓制力,也被化解與無形。
倒不是說泰坦不會被壓。
而是……
壓一個泰坦,有什麼實際意義麼?
把這玩意錘爆了,打團也是一個鉤子,一個r。
裝備好壞的區別真的不大。
“intz最後一選,用吸血鬼來對抗scout的辛德拉……這樣其實是比較無奈的。”
“畢竟5樓留下的是個counter位。”
“為了保證團戰發揮,拿了個對線劣勢的英雄,選手就不會那麼舒服。”
娃娃發表觀點。
“而且在小組賽階段,吸血鬼勝率也比較低。”
remember看著資料:“登場8次,勝率37.5%,淨負兩場,主要原因是這屆世界總決賽,滾雪球能力強的英雄更加容易贏比賽,吸血鬼偏向於中後期,前十幾分鐘沒辦法和隊友進行很好的配合。”
“沒辦法。”小於認為intz沒有其他選擇:“傑斯女警都很難起到作用,中單要彌補這個問題,只能選擇吸血鬼。”
很顯然。
在ban/pick層面。
來自外卡,還吃泡麵睡網咖的intz,遠遠無法和早就形成系統化的edg相比。
一開始就吃了個悶虧。
但陣容搭配只不過基礎條件。
最終勝負,還是要看實戰發揮。
交換英雄。
調整符文天賦細節後,進入讀取介面。
藍色方:edg
紅色方:intz
上單:泰坦vs傑斯
打野:挖掘機vs蠍子
中單:辛德拉vs吸血鬼
ad:老鼠vs女警
輔助:塔姆vs老牛
等待進入召喚師峽谷的過程中,邢道先撥出面板屬性看了一下。
——角色卡:ban-s9-深海泰坦
稀有度:精銳
操作:65(+8)
反應:85(+3)
意識:70(-5)
補刀:60(+1)
壓制:50(+1)
技能,命中修正:【疏通航道】獲得30%額外命中率。
基礎數值比較可憐。
畢竟s9賽季的寶藍正處於職業生涯的低谷期。
就連最拿手的洛都各種夢遊。
領先一個版本理解的泰坦更不用說。
好在多給了個技能。
【疏通航道】獲得30%額外命中率的效果,邢道在訓練的時候測試過,閉著眼睛出鉤,都可能自動飛到目標身上。
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