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本後發生的一幕幕陸續在眼前浮現。
第一個白天,她搜尋完近六成揹包,得到兩條線索。
第一個晚上,她把其他揹包檢查完畢,又得到一條線索。
第二個白天,她和追風、烈日當空聚在一起交換(錯誤)情報。
……
貝爾木著臉想,原以為距離正確答案已經很近,可現在才發現,要不是有旁人提醒,她根本連基礎的遊戲規則都沒搞懂!
可是話又說回來,翻完房間所有揹包後,誰會閒著沒事再翻一遍?認為已經收集到全部線索才符合常理吧?
接著玩家們聚到一起,交換線索,更是常規操作。
即便第二個晚上回答錯誤,也會下意識認為有玩家刻意隱瞞、誤導,而不會產生多餘聯想。
直到此刻,貝爾才反應過來遊戲設定,笑容越發苦澀,“不愧是普通難度副本。狡兔三窟,原來是這個意思。”
深吸一口氣,她毅然走出房間——遊戲尚未結束,現在說放棄未免太早。如果能跟其餘玩家聯手,還有一線獲勝希望。
……
在副本里逛了一圈,貝爾驚覺追風沒回來。副本里只有她、雲落、烈日當空三人,也不知追風到底是過關了還是出局了。沒辦法,貝爾只能找烈日當空協商。
經過一番交談,兩人意見達成一致,決定合作尋找線索。
一起進入同一個場景,一人從左邊搜尋,一人從右邊搜尋,誓要把房間內所有物品翻一遍。找到帶有線索的物品後,取出放在房間中央,然後分別檢視。
因為兩人都曾經搜尋過房間,心知一個場景大致有三條線索,所以一旦有人故意遺漏,把線索放回原位,立即會被合作伙伴發現。
另一方面,馬上就要到第三個白天,已經沒有多餘的時間可以用來勾心鬥角。比起過關失敗,當然是合作過關更符合雙方利益。
兩人同心協力,不再耍花招、動歪腦筋,效率大大提高。
僅僅過了十五分鐘,他們就快搜尋完第一個場景。
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