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至此,雲落徹底明白了本輪遊戲是怎麼回事。
四個房間,分別堆放著服裝、飾品。線索隱藏在物品中,玩家需要花費大量時間進行搜尋。
萬一不幸有所遺漏,錯過線索,再搜一遍又要耗費無數精力。
可即便找到場景裡的所有線索,玩家也很難猜出boss的藏匿地。因為僅有一條資訊,往往會有幾個物品符合要求。只有掌握多條線索,才能找到符合所有條件的唯一一件物品。
然而現實是,除非擁有逆天好運,否則翻完一個場景需要三四十分鐘。沒等翻完兩個場景,一個白天就過去了。
如果白天沒能找到足夠多的資訊,分析出正確答案,晚上場景會自動重新整理,放置新的線索。
另外,boss藏匿地線索僅當天有限,一旦到了隔天,一切就得重新來過。
要不是她手腳麻利,連翻兩個場景,運氣又不錯,找到的線索碰巧跟boss藏匿地有關,這會兒別說過關,估計連副本是怎麼回事都弄不清。
同時,雲落終於明白為什麼boss強調不許幫其他人找他。身在局中,如果沒有旁人點醒,大機率是要悲劇的。
巴比倫許是想跟玩家們好好玩一玩,因此不允許任何人打擾。
想到這,雲落不禁對其他人心生同情。
不過同情歸同情,她並不打算插手。遊戲麼,本來就有眾多不同體驗。
考慮到boss巴比倫酷愛捉迷藏,並且每天挪地方,雲落猜測,猜對藏身地三次,應該就能獲得道具。
掃了眼滿屋外衣,她撩起袖子,認命地在房間裡翻找起來。
**
黑夜褪去,白天到來。
第一個白天,貝爾搜尋了六七十隻揹包。當天晚上,她把剩餘的檢查完,總共得到三條線索。分別是“巴比倫經常待在客廳”,“藏身地材質細膩”,“巴比倫被紅色包圍”。
貝爾絲毫不知boss已經轉移,只滿心雀躍,心說終於翻完了!
枯燥的工作極易使人心生厭煩。她打了個哈欠,慢悠悠離開房間。
客廳裡,烈日當空和追風正聚在一起,小聲商議。
追風一副老神在在的模樣,“想合作?可以,線索共享,你先說。”
烈日當空堅決拒絕,“萬一說出來以後,你耍賴怎麼辦?”
“人跟人之間,還能不能有一點信任了?”追風萬分無奈。
“沒有。”烈日當空冷漠臉,並堅持,“你先說。”
“我不幹。”追風毫不猶豫拒絕。
兩人來回掰扯,可就是誰都不肯讓步。時間一分一秒地流逝,局面僵持住了。
最後,烈日當空索性提議,“各找紙筆,把線索寫下來,然後交換紙張。這總行了吧?”
追風想了想,答應下來。
開啟抽屜,裡面小紙條、黑筆都有。
兩人坐在餐桌前,避開對方在紙條上寫字。
烈日當空拿起黑筆,頗有些猶豫不決。他掌握了好幾條線索,該用哪個做交換呢?最好交換後對方依然一頭霧水,而他豁然開朗,順利找出正確答案。
思量片刻,他終於下筆。
另一邊,追風眸光微閃,計上心來。
不一會兒,兩人幾乎同時停筆。
“交換吧。”追風把寫有線索的紙條摺好,捏在指尖。
烈日當空站在對面,把摺好的小紙條攥在手裡,警惕詢問,“怎麼換?”
那模樣,活像是有人要騙他。
追風想了想,提議說,“防止有人耍賴,紙扔地上。”
烈日當空沉思片刻,覺得操作可行,點頭應下,“可以。”
於
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