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盲從效應,名人效應。有些心理,是人類無論如何都規避不了的。

一個高中,一個新設立的遊戲社,不少人都愣愣地看著電視,上面正在播放午間特約專場。

“噢,我無法相信,它居然設定為兩百美元。我完全贊同其他專家的觀點,首先,這沒有先例,好壞不論,如果好,這兩百美元我願意買單。但是壞呢?我不得不說,有很大的機率做不好,畢竟是第一次。其次,秦皇朝沒有做主機遊戲的經驗,甚至他們能否做好主機都是問題。最後,嘿,夥計們,這只是遊戲,加上主機,你們買得起?”

專場完畢,所有人面面相覷,不發一語。

“嘿……我說……”終於,一位同學開了口,忐忑地說:“他說的好像也有道理啊……”

沒有人回答,謊話說了一千次就變成了真理,尤其是從昨晚開始,颳風一樣不停報道,還是在性格還沒有完全成型的學生眼中。

如果說昨天除了cbs只是溫和地指責,到了今天,廣播,報紙,電視臺輪番上陣,疲勞轟炸,就算很多不玩遊戲的同學都開始問遊戲社的人:聽說有一部遊戲挺好看,但是被批得挺慘?

報紙雜誌電視臺,是最流氓的洗腦工具,沒有之一。

“……”沒人回答他的問題,過了許久,另一位同學才說:“看看吧……我本來挺想買,但是現在這麼一說,我還真猶豫起來了……畢竟兩百美元不便宜啊。”

“但是秦皇朝以往的遊戲都不錯啊?”

“那是以往!”社長嘆了口氣:“我們……不如這些報紙雜誌專業吧?他們這麼說也有他們的道理……吧?”

遊弋玩家,不是堅定的群體,他們很容易被外界帶動。比如一位同學說:xx遊戲好完,比如fami通說,這個遊戲我給滿分。他們很容易就放棄本來的計劃,購買別的遊戲。

但是,一部遊戲的購買群體,遊弋玩家佔了90%!鐵桿玩家只有10%!甚至還不到!

索尼和任天堂,這是要斷了雲和山的彼端的根,直接截斷遊弋玩家的念頭!

第0792章 四天(二)

整整一天,和電子有關的雜誌廣播電視臺,除了3do之前預定的,時代集團旗下的,清一色的詆譭。言辭比昨天更加激烈。

“你確定你會選擇兩百美元的非必須品?只是因為一段影片?為什麼我們不看看任天堂,世嘉這些做主機已經有十年的企業同期推出的產品?噢,我不是不讓大家買,我只是再次提醒,理性選擇。”——波士頓先驅報。

“電子娛樂日新月異,但並不是新增一項技術就可以定出兩百美元天價的時代!”——華盛頓郵報。

“以下三點,我認為這部遊戲不會成功……”——game informer雜誌專業評審員保羅·艾克。

“電影級的畫質?我覺得離電視級的畫質都差距甚遠。遊戲就是遊戲,如果和電影一樣,我們玩遊戲幹嘛?可玩性才是第一,譁眾取寵的畫質毫無新意。”——加拿大電子報。

各個國家,各個電視臺,不同的播報,轟炸著遊弋玩家的心,看的眼睛發紅的鐵桿粉絲,簡直一點辦法都沒有。

獨木難支。

每一份報道,都“滴滴滴”地發往不同的地方,透過傳真,傳到了每一個想看到他的人眼中。

“我不得不說,貴社的效率真的高到可怕……”美國,一間奢華的包廂中,小林光太郎滿意地放下手中的傳真資料,笑盈盈地看著身邊的人:“您說是嗎?默多克新聞集團大董事多米尼克·多納迪厄先生?”

他帶著滿足的微笑,拿起手中的資料輕輕彈了彈:“一天……僅僅一天,已經有上百位家長打電話希望電視臺核實廣告內容。我是不是可以這麼認為

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