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“這是個瘋子。”小林光太郎磨著牙說:“四億投資……誰敢這麼做遊戲?整個業界就他敢……他就不怕收不回來投資?”
沒人接話,許久,河野博文的聲音再次響起:“都聯絡好了沒有?”
“放心……”中缽良治坐在沙發上,臉上劃過一抹肅殺:“還沒有人敢接了索尼的單不辦事。”
“很好……”河野博文眯了眯不大的眼睛:“就讓他再高興一會兒吧……掌機,他做再怎麼大,我們都可以忍……這個會社的開發能力確實強得可怕……但是主機……”
他深吸了一口氣,從牙縫中飄出一句話:“決不能忍!”
“通知任天堂,今晚六點,雙方一起動手。”
平安京,任天堂總部,竹田玄洋輕輕掛上了電話,清瘦的臉龐上肌肉微微抽了抽,在他身旁,巖田聰,荒川實,等數位任天堂的實權人士,全都靜靜地看著他。
“前狼後虎……”他的手靜靜地放在電話上,幽幽嘆了口氣:“那可是索尼啊……覬覦了電子娛樂圈足足十年之久……宮本君……”
他的目光看向了一旁的宮本茂:“如果有做出同樣作品的機會……”
“沒有機會。”宮本茂已經不再年輕的臉上,迅速劃過一抹尷尬和無奈,許久才長嘆了一聲:“秦皇朝為了這部作品,籌劃了大半年的時間,現在已經走上正軌。而且任天堂的遊戲,顯然不適合這種風格。並且……”
他的目光看了看所有人:“這不是我們的作風。”
竹田玄洋喟然長嘆,在任天堂已經工作了幾十年,他何嘗不知道這關係到任天堂的定位問題。
他非常清楚,和世嘉“最火爆,最新潮的遊戲”定位不同,任天堂的定位是“易於上手,難於精通”,並不追求畫面的美輪美奐,而是在可玩性上下苦功夫。這就導致了一個問題。
任天堂對於技術的進步,從不關心!
它們的理念是,一招鮮,吃遍天,不因為技術的進步和時代的改變而改變。
縱觀整個電子娛樂歷史,任天堂的主機,都是在別人公佈之後,感覺到了危險才公佈,如果沒有對手,gb永遠都是gb,不會成為nds。即便有幾次主動出擊,那已經是任氏帝國風雨飄搖,不得不變。而在一片和平的時刻,他們的主動求新求變,無限趨近於零。
並且,任天堂的任何主機機能,從來都是落後於其他公司。
他不清楚以後的事情,現在,他只感覺嘴裡發苦,這樣的企業精神,怎麼會對電影級的遊戲投入目光?如果說出來,他頂多會嗤笑一聲:畫面頂什麼用?內容才是王道。
然而這次,秦皇朝的技術大改革,幾乎顛覆了遊戲這個詞,這個無聲的耳光如此響亮,逼得他們不得不和已經撕破臉的索尼合作,他現在心中都浮上了一絲質疑,可玩性真的比技術重要?純內容真的可以主導一切?
這一絲疑慮,轉瞬即逝,他深吸了一口氣,本來他剛才要說:如果有機會,我們完全可以做出一部超越雲和山彼端的遊戲,正面抗衡,這樣避戰,還是出現在電子娛樂龍頭企業任天堂,諸君真的覺得合適嗎?
但是現在這句話,被他嚥了下去。
“今晚六點,配合索尼,全面行動。”他沉默了許久,無聲嘆了口氣。轉過頭,看著荒川實道:“讓北美總裁林肯·霍華德,完全配合這次行動,就算在歐美欠下人情,也務必阻攔住玩家的第一波熱情。”
“散會。”
他的興致並不高,回到自己辦公室後,點燃了一根菸,看著窗外的藍天白雲許久,終於下了一個決定,撥通了一個電話。
電話很快就被接了起來,竹田玄洋本來想說的話卻在拿起的一瞬間死死卡在了喉嚨裡,對方也沒有開口。不知道過
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