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和jojo的十倍以上。而且是目前最成功打入歐美市場的主流日漫。”

“遊戲和這無關?”他站了起來,自我否定道:“國民rpg勇者鬥惡龍,花上千萬美元請七龍珠作者鳥山明作畫,為的什麼?”

“答案有兩個,第一,鳥山明的全球知名度。第二,畫風!”

“任何遊戲,漫畫,二次元的東西,第一個,首先就是畫風。它決定了讀者,玩家會不會跟隨下去。畫風不好的遊戲也許不是銷量最低的,但肯定是玩家第一個擱置的。”

原話組都在仔細聽著,因為……他們忽然感覺到了一點不同。

一種……從心中冒出來的,微微的不同,卻讓他們感覺心彷彿隨之跳動。

秦遠峰看著他們的表情,他們臉上顯示出的是好奇和求知,以及對自己的自信。他很明白這是為什麼,在日後,也許就是兩年後,這個話題都會成為任何公司的研究科目。但是現在,恐怕愛艾尼克斯自己都不能說清楚為什麼請鳥山明。

無它,現在是92年,遊戲時代剛剛從八位畫素轉化到十六位畫素,md和sfc才發行一年,八位畫素根本沒有畫風可言,因為太少的畫素無法構成畫風,十六位剛剛起步,沒有任何人能理清楚其中的思緒。

這就是先知帶來的高屋建瓴,他就彷彿是從高山上往下看,利弊一目瞭然。

他笑了笑,現在,他們還只是感覺不同,但是接下來的話,恐怕會徹底顛覆他們的遊戲開發觀。

“雲和山的彼端,是一款,也是史上第一款3d遊戲,我相信各位已經看過它的宣傳片。而你們交上來的,是以二維的想法思考3d!3d遊戲最大的區別,是建模。二維你們可以畫出來就完事,3d卻需要模型小組進行人物,場景,道具的建模!你們有沒有考慮過,如果照你們的做出來,一個人物,一個場景要用到多少多邊形?”

“多邊形?”郝胖忍不住問道,在座的人從未接觸過3d,什麼是多邊形?

“也就是專門的3d製作軟體。”秦遠峰深吸了口氣,這同樣是幾年後無人不知的東西:“任何模型的構成,多是用三角形和四邊形兩種多邊形構建。你們給的原畫複雜,建模組不是不可以完成。但是完成之後,要對這個模型進行骨骼繫結,進行動作捕捉,進行特效渲染,這會耗費多大的功夫?成本會累計增加,你們這是在燒美元啊!”

原話組剛聽得心中一震,但隨即所有人都不約而同地撇了撇嘴。

論起燒美元的功夫,誰比得過你?你還好意思怪別人燒美元?

“如果僅僅是這樣,那就算了,但是你們忽略了最至關重要的一環。”秦遠峰的聲音在繼續,是時候展現真正的技術了:“我已經暗示過太多次,雲和山的彼端是橫跨地球的經歷。而你們只給出了兩組原畫!一組歐洲,一組中國!”

“他們途經絲綢之路,途經歐洲各國,就不要其他模型?”

“每個國家風俗,武器,傳說的神器的不同,帶來整體風格的定位,比如波斯和歐洲就是完全不同,比如日本,比如中國。風格完全都不同!如果玩家看到來到大馬士革還和歐洲還是同樣的風格,會不會失望?代入感!這部遊戲最成功的地方就是籠罩全球的代入感!你們在畫原畫的時候卻忽略了各國風情,代入感一旦喪失,我們怎麼突破這個最大的敵人?”

他的聲音有些大,不是憤怒,而是激動,終於要直面這個遊戲最大的敵人,那種期待感,興奮感,尤其是從自己手中誕生的那種成就感,簡直無法言喻。

一片沉寂。

加賀昭三若有所思的眼睛,已經不知道何時閃亮。作為原畫組的組長,他一下子就清楚了其中的意思!

代入感……他手心不自覺地泌出一層冷汗,自己的的確確

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