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建先生,動畫片的原畫,會交給你負責。”
“我。”他指了指自己,再指了指對面:“和你們。討論的只是這款遊戲的開發而已。剛才只是讓你們瞭解一下這部遊戲的宣傳方法,方便你們配合和調整時間。”
他提了提自己的西裝,笑道:“好了,之前我們已經浪費了太多的時間,下面,就讓我們正式開始吧。”
田尻智急忙點了點頭,自己的作品居然能得到這樣的宣傳?他想都沒想過,特別拍攝的宣傳片,動畫片,已經讓他無比期待。而他更期待的,是這款遊戲秦社長能提出什麼樣的見解。
秦遠峰笑著翻了翻,很好……妙蛙花,水箭龜,噴火龍……真是不錯,不過……要讓角色紅起來,沒有推手,絕對不行。
這次……他眼中閃過一抹殘酷的笑容,不動聲色地舔了舔嘴唇。
可別怪我把口袋玩壞了。
“我先問你們一個問題。”他指著洋洋灑灑的精靈問:“你們覺得,什麼樣的精靈才能讓玩家記住?”
“好看的。”杉森建毫不猶豫地回答。
“錯了。”秦遠峰笑著舉起茶杯,這個問題,許多人都問過。為什麼最廣為人知的是皮卡丘?第二是超夢?
“並不是好看。而是三個因素構成。”他笑道:“第一,是強力。”
“不可否認,沒有人願意輸,這是人的本性。而不輸,反過來說,就是強。真正讓人所記住的,不是多可愛的精靈,當然可愛也有它的擁躉。可以這麼說,可愛的不一定能讓你記住,但是,強的精靈,卻一定能讓人記住!”
這就是他的第一步,改革!
皮卡丘為什麼老少通吃?
如果只玩口袋妖怪,它絕對做不到這一點。關鍵中的關鍵,是動畫片!
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