厄夜怪客提示您:看後求收藏(第155節,超級娛樂王朝,厄夜怪客,全免費小說),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
發展!
gb,之所以能夠成功,最大的原因就是它將掌機變為了真正的主機!再不是一款掌機只能玩一款遊戲,而是可以透過置換卡帶,可以達到電視主機那樣的效果!
一旦成為主機+軟體的趨勢,這就是主機的特質,第三方會紛沓而至。
gb的大獲成功,讓遊戲行業所有人眼紅,1990年,上一代霸主雅達利開發了一款掌機,名為lynx,山貓。
這是全球第一款彩色掌機,效能也遠超gb,推出時間僅僅比gb晚一個多月!但是,迎接它的是慘敗!
沒有人是傻瓜,山貓效能明明遠超gb遊戲小子,得到的卻是完全不同的效果。而它最致命的失敗,就是——彩色!
這個年代,不是做不出彩色的掌機,而是彩色掌機太過耗電,黑白掌機兩節電池可以玩四個小時以上,聲音關小可以玩近六個小時,但是一旦換到彩色掌機,卻僅僅只有兩個小時!
一年後,世嘉的彩色掌機game gear遭受了同樣的命運。在影象和玩得更久的兩難選擇中,80%的玩家都選擇了後者。
這不是電視主機,掌機第一是便攜,耐玩,在對於這一條的理解上,世嘉再輸任天堂一成。
作為電玩商戰的經典案例,世嘉game gear對陣任天堂game boy的戰鬥被無數人分析過太多次,已經被翻爛了,恐怕僅次於91年的聖誕大戰,和94年索尼,任天堂,世嘉聖誕夜的三國爭霸。秦遠峰自然知道其中理由,也正因為如此,他才會對電池這兩個字如此敏感。
電池,關係著用電,而這其中,就潛藏著第一代gb最大的危機!
在沒有人知道gb硬體的時候,它只是個瑕不掩瑜的,甚至稱不上是錯誤的漏洞。但是,現在他卻要和gb同期發售,這個漏洞,就足以成為致命的錯誤!
1989年,掌機的歷史,在秋葉原掀開序幕,誰也沒有想到,這個磚頭一樣難看的東西,會狂銷一億以上,掌機系列超過兩億。更沒有想到,它會成為日後任天堂的救命稻草。
然而,設計中,因為彩色的費電,目光敏銳的山內溥和橫井軍平,決定採用黑白。
再然而,因為貫徹省電的思維,他們去掉了gb中一個小小的零件。一個價值只有幾美分,而且安裝上去不耗費任何人工,不影響任何機能的零件。
這個幾美分的零件,才是秦遠峰敢於挑戰任天堂的底牌!
第0181章 幾美分與精神支柱
機器好不好,陣容第一,但是還有一個隱藏條件,就是使用者的舒適度!簡單來說,就是這款掌機是否“人性化”!
gb系列的第三作,game boy advance,簡稱gba,設計外形就動用了人體工程學的博士,推翻了數款設計最終才敲定了它的外形。而現在,正好被秦遠峰用來作為他的掌機和gb最大的區別之一!
gb,是豎著的。而他的掌機,就要橫著的!絕不和gb雷同。
最關鍵的,是第二點。
也是任天堂gb1被玩家埋怨的一點!
背光!
最初的gb發售,是沒有這個功能的,也就是說,一到晚上,gb不開燈就不能玩。然而任天堂很快意識到了這一點,發售三個月後的背光版gb,銷量甚至比初款gb還高!
這個非常容易解決,甚至只需要幾美分,帶來的卻是翻天覆地的改動!
一個小小的內建燈泡要多少錢?還是電池驅動?
兩美分?三美分?
但就是這麼一個細小的差距,讓一款“白天讓人隨意玩”的掌機,變成了“縮在被窩裡都可以全天玩”的掌機。其中區別有多大?對於越來越懶的玩家,絕對是一
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。