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,來激起玩家的不甘心,透過一兩個無關緊要的,稍微有一些侮辱性質的詞語,讓玩家激起繼續玩下去的心態。”
“但是。”他放下了筆,拍了拍手:“他們犯了最大的一個錯誤,就是過猶不及。”
“這種遊戲,以經常出現的誤導,甚至誘導之後再否定玩家之前做的一切,以求激起玩家的好勝心,我給他取了個名字,sm女王。”
鈴木裕忽然開了口:“那麼這種做法是對是錯?”
“不能說對,也不能說錯。”秦遠峰淡淡地回答:“出發點沒錯,但是策劃或者程式人員卻無法掌握好,這種東西要新增,也只能由真正的策劃高手來新增,否則就是整個遊戲的汙點。”
“這是心理學方面的問題啊……”鈴木裕感慨地說道。
秦遠峰笑了笑:“沒錯,人機遊戲再好,也比不過人與人的遊戲,其實遊戲最根本的就是猜測玩家的心理。自嗨是不行的,自嗨的遊戲做得再好,也是小眾。”
鈴木裕沉默了一會兒。
他敏銳地感覺,秦遠峰這句話若有所指,或者說,就是說給他聽的。
世嘉現在不是自嗨是什麼?
自己的遊戲自己非常喜歡,但是根本比不過任天堂的銷量。
“小眾也未必是錯。”沉吟許久,他才開口說道。
“小眾是沒錯。”秦遠峰說道:“但是,這不是自己的公司,一個大型開發公司,手底下上千號人,小眾,就代表了銷量,就代表了利潤。小眾玩家確實更加堅定。但是從銷售的基數來看,從發售的那一刻,就代表著它已經輸了。”
“其實,小眾玩家為什麼更加忠誠。就是因為認同感。”他接著說:“他們喜歡的,被周圍人不喜歡,忽然出現了一款討好他們為目的的遊戲,只要不差,肯定會迅速聚集死忠。這樣的遊戲往往口碑不錯,但是銷量卻是公司的一個心病。”
鈴木裕沒有再開口,氣氛微微有些古怪。
郝胖低聲對鍾晗說:“怎麼感覺峰哥在上課啊?”
鍾晗眼皮都沒抬:“他在殺雞儆猴。”
“雞?他殺誰了?”
“還能有誰?”鍾晗翻了個白眼:“可惜,這隻雞現在還不知道自己成為了雞。”
郝胖想了想,終於明白了:“你對鈴木老師真不尊重。”
“尊重?錯,我很尊重。但是僅僅是尊重。”鍾晗掃了他一眼:“看看你們,恨不得立刻跑到世嘉去,否則你以為學長憑什麼要在這裡高談闊論?”
秦遠峰的聲音繼續響起:“我再舉一個例子,比如,一款槍戰遊戲,要讓你選一把武器出擊,但是你進入武器庫挑選的時候,卻發現裡面放滿了武器,從核彈到手槍都有。你興致勃勃地去挑選,卻發現所有的東西都點不動,最後才發現,自己能用的只有一把小手槍。”
“玩家肯定會憤怒,既然點不動,你放這裡幹嘛?說到這裡,我不得不說,這是想利用期待感,反而造成了虐待玩家的典型例子。”
“這種情況,我取名叫做:虐待狂。”
“具體說一下?”眾人還沒說話,鈴木裕已經先開了口。
越聽,他越是感覺心驚。
秦遠峰的話不算多,卻偏偏切入要害,他只要仔細回想一下,就感覺冷汗涔涔。
就算是他,在開發過程中,都極難拿捏得準這些點子是好是壞!然而秦遠峰的說法,不僅僅指出了他們的好壞,更重要的是從源頭上指出了他們為什麼要這麼做!
心理學,和遊戲製作分不開,不是一個好創意就可以大賣。製作者要考慮自己面向的人群,自己面向人群這個群體受眾大不大,如果不大,很多時候一個好點子都會被壓下來。
比如生化危機類遊戲,秦遠峰
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