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光不動聲色地看向了前排閉目養神的加賀昭三。

is公司,加賀昭三,任天堂,top軟體,87年……所有的一切集合起來,他只能想到一件事!一件令整個遊戲帝國傳誦幾十年的大事!

srpg遊戲的開山鼻祖,火焰之紋章系列!

作為2014年末的資深遊戲策劃,他在北京做遊戲策劃已經近十年,無數次嘆息,自己生不逢時,沒有來到那個波瀾壯闊的大遊戲時代,而現在只能眼睜睜地看著企鵝往泛娛樂發展,盛大,網易都被它遮住了光芒。

在那二十多年中,世嘉,索尼,微軟,任天堂四大巨頭一次次的傾銷與反傾銷,一次次的挖角與被挖角,一次次的勾心鬥角陰謀陽謀,幾乎每一步都足以成為日後遊戲界的教科書!而其中的每一個人,都成為了日後遊戲界的擎天巨擘!

上一世,他只能看著這些人每每見諸於報端,哀嘆可望而不可及。

而上帝給了他這次機會加入這場歷時二十餘年的聖戰,他又怎能不抓住?

srpg遊戲,策略冒險類,也可以叫做戰棋類遊戲,而它的祖師爺,正是自己面前坐著養神的日本人,加賀昭三!

而他的靈感,就是來源於這次北美之行!

原本一次清算任天堂投資失敗而倒閉公司的行程,觸覺無比敏銳的加賀昭三竟然從廢棄的策劃案中翻出了一部沾滿了灰的策劃案,當時沒有人注意他,誰也不知道,這部策劃案會成為日後掌機系列的臺柱之一,srpg戰棋遊戲的鼻祖,火焰紋章系列!

這隻能說明當時日本遊戲界的狂熱,任何一部策劃案都不會放過,而加賀昭三,也成為全球狂銷數億部的gb系列大紅人之一!幾乎堪比任天堂傳奇製作人宮本茂。

這件事情,如同傳奇一樣銘刻在所有遊戲製作人腦海中。

“現在你沒有這個機會了……”他嘴角露出一抹微笑,站在這個開發新時代作品的關頭,他只需要比加賀昭三,以及其他人更快一步找到top軟體公司的策劃案,火焰之紋章就永遠不可能在加賀昭三手下出現!

而他,將成為srpg的祖師!

他沒有再開口,靜靜地坐在後方的椅子上,目光深邃地打量著兩旁的建築,以及開始緩緩移動的車流。

在他那個年代,遊戲已經不僅僅是遊戲,而是泛娛樂,一部遊戲,有漫畫,有音樂,有小說,甚至還有電影電視。

而泛娛樂的概念,最初是由微軟巨頭比爾·蓋茨提出來,最後也一步步走向現實,從星際爭霸開創競技遊戲元年,到他穿越那年一場比一場盛大的lol比賽,遊戲已經不僅僅是遊戲,而是一場盛會,真正做到了一條網線,一個世界。

不過泛娛樂,卻是建立在遊戲歷史二十多年的發展上,直到05年才初具雛形。沒有這二十年血與火的四國爭霸,就沒有日後的泛娛樂圈!

而他,現在則站在了命運的分叉口上!

“或許……日後的泛娛樂……會在我的手中成為現實……”他笑了起來,心中已經被無限的憧憬取代。

他是交換生,反正很快就要離開日本,但是,離開之前,他會讓srpg鼻祖這個名頭,徹底從任天堂,從日本消失!

這場二十餘年的聖戰,也許,可能,會因此多銘刻上一個中國人的名字!

第0002章 火焰之紋章

87年的美國,已經初具世界第一大國的雛形,此刻美國的繁華,是別的國家很難看到的,跟著車慢慢走過一條條現代化的街道,過了半個小時,車終於停在一棟公寓面前。

所有人都下了車,秦遠峰這才知道,這一趟來的遠不止他們這些人。

他也明白了加賀昭三為什麼心情不好,is公司作為任天堂紅白機fc

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