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無差別的攻擊。莽盾、臨術、兵術的破壞力,讓此間窟室不堪重負,窟壁及窟頂都呈現裂縫,胡山雕也不敢耽擱,匆匆檢查了自己物品有否遺失後就離開了。

虎蹲盾攜帶極不方便並且是“武器”層次,胡山雕在發現“聖人臉甲”的防禦值未知後,就捨棄了虎蹲盾,轉而專注“聖人臉甲”的操作。聖人臉甲的缺點就是“受擊面”太窄,但它具備強大的物理與法術兩重防禦,只要能精確的操作,這面“盾”是非常強大的。

也因此,這改變了胡山雕的加點方向,他本來是以“力量、血量、元氣”為加點方向的,但“聖人臉甲”的受擊面窄,使得他必須在“敏捷與反應”上突出。敏捷能讓他速度加快,反應能讓他早一息發現敵人的攻擊點。

敏捷、反應、法術、戰技、技能的加點都是一樣的,一級時消耗一點,升二級時消耗兩點,三級消耗三點,四級消耗四點,越往上提升,消耗的屬性點越多。

胡山雕獲得八梯獎勵的“屬性點”還有50,他就全加在敏捷與反應上,消耗21點提升敏捷6,消耗28點提升反應7。

力量30、智慧30、敏捷6、反應7、血190、氣330。

採伐2級、泅渡2級、曲藝2級。莽盾3級。餘:24技能點。

臨術2級、兵術2級。

天賦:聖人人甲。

天賦這一項是胡山雕自己加上去的,聖人臉甲在面板“屬性欄”裡並沒有體現出來。

力量能讓虛擬人物提得起相同的重物,智慧則記錄相同數值的字數,敏捷與虛擬人物的跳躍高度、橫跨度、奔跑速度等等有關。反應則增加耳力、視野清晰、靜動態的捕捉等等,最重要的就是“直覺”也就是本能。

虛擬人物的基礎值是三尺(1米),所有玩家都是這個數值,消耗的點數固然多,但數值還是太低了,在虛擬人物基礎能力上只增加0.6與0.7的範圍。

在另一個窟室整理好自己的狀態後,胡山雕重新開始畫腳印,量高度,準備新一輪的“八景九率”祭祀儀式。或許上一次的成功只是偶然,這次,胡山雕依然是在失敗很多次才成功,讓他想破口大罵時,他自己驅逐了他自己。

“這算什麼意思?次數限制嗎?還是說每回應我祭祀祈求一次,丫都要一段時間的恢復?那問題就來了,需要多長時間?恢復的能量又是什麼?”一時間無法下線,胡山雕也就無法得到答案。

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