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此被動技能無法啟用。
主動法效消耗:100元力。被動法效消耗:150元氣。
法術:兵,等級2,法效:戊卒,將亡者轉化為兵,轉化成功的戊卒會保有三成生前實力,施展需要篆咒:兵戊,消耗:100元力,轉化數量上限:30。冷卻時間:二十四個時辰(兩天)。
注1:消耗100元力僅是施展法術,轉化需另外消耗元力,所消耗的元力根據亡者生前實力,死亡時間長短而定。
注2:可以在人物面板內反覆播放“兵戊”的語音,掌握正確的篆咒發音。
注3:亡者轉化後為戊卒,提供其所需後,戊卒可長期存在,消耗自身未分配點數進行餵養,可提升戊卒實力。
注4:法術等級的提升,亡者“轉化”為戊卒後保留的生前實力也會提升。
法術名稱:鬥。等級:0。法效1:鬥盾,主動,給自己施加防禦,防禦值等同元力值,消耗元力上限50%。法效2:血鬥,主動,給自己施加攻擊,攻擊值等同血量,消耗血量上限50%。
名稱:小雷音寺。型別:小玄通、輔助。簡介:玄府內形成一個抗擊雷鳴的空間。法效:十陣雷,一陣雷等於100元力雷鳴攻擊,十陣雷可抵抗1000元力的雷鳴攻擊。注:玄通會自行恢復,恢復力視擁有梯位決定。
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兵之戊卒是將死亡時間不超過七十二個時辰(6天)的屍體,轉化為亡卒,亡卒即不是活屍也不是殭屍更不是鬼,亡卒是屬於道具。胡山雕不升級“兵”術等級,是因為這法術目前來說用途不大。
因此,胡山雕融入三件裝備裡的“八”個法術都是“臨、鬥”,戰法是無法融入裝備的,因為戰技本身就需要融術才能形成“戰法”,而戰技卻不是法術也就無法進行融術。
在銀霧俯瞰時,胡山雕仔細觀察了猴面具、牛面具及虎面具三個人,梯位是無法“看破”,但卻能提前獲知這三個人的裝備情況。當然,裝備屬性同樣無法“看破”,僅能知道,猴面具用“槍”,牛面具用“刀”,虎面具用“弓”。
雖然胡山雕只有19攻,但法術裡的“虛弱、暈眩、沉睡”等等法效都具有“減防”能力,一旦對方防禦降至“0”,19攻也能殺死對方的,比如,砍掉對方腦袋,腰斬對方等等。
從以上資料也能發現,胡山雕的法術著重於自身防禦,攻擊方面則就有些單薄,“小雷音寺”雖然不消耗元力,但它冷卻時間較長。胡山雕目前是七梯位,冷卻時間就是七個時辰,而小玄通同樣也是無法融術的。
胡山雕認為“小雷音寺”只能做為“大招”存在,十陣雷相當於1000元力雷鳴攻擊及防禦,相信大部分六梯位以下的玄修還不具備能扛下來的實力。
利用戰技無冷卻的優勢,融入臨、兵、鬥三個戰法,臨之莽盾百分百破防、撞飛、失血;兵之莽盾形成腐蝕、屍氣,鬥之莽盾降防、降攻、防血、降元力。
需要調動玄府內的玄梯與戰技刺青進行融合後才能形成戰法,受戰技、法術、梯位的三種因素影響,決定“戰法”形成的時間。而這種融合時間也恰恰是“戰法”的缺點之一,畢竟,敵人是不會留那麼多時間給你準備“戰法”形成的。
因此,胡山雕覺得自己融入裝備的“八”個法術恰好彌補了“戰法”形成的時間缺陷,在敵人攻擊自己時,自己的裝備法術就可能抵擋,爭取到戰法形成的時間。擬定好偷襲面具三人組的戰術後,胡山雕才上線追蹤,他並不擔心追不上,他有奔雷靴的。
“奔雷靴”,法器,敏捷+10,法效:奔雷,增加20敏捷,消耗200元力。啟用:遁術或遁符。
“禽之掛墜”,寶物,敏捷+6,法效:飛禽,增加10敏捷
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