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深呼吸了一口氣,莫洛收起自己腦海裡那點奇奇怪怪的想法,先整理了下思緒。

cK3他並不陌生,前世也玩過一段時間,還打過不少的mod。

也不知道這系統是打過mod的系統,還是沒有打過mod的系統。

這兩個可是有著天壤之別的。

如果是有mod的版本,那堪稱起飛,如果只是原版的話,對自己也能有一些幫助,但肯定沒有mod版本那麼強大就是了。

他想了想,按照之前看過的小說那樣,輕聲的在腦海裡呼喚道:“系統介面。”

短暫的黑屏之後,莫洛的面前出現了一個熟悉又陌生的畫面。

那是剛進入到遊戲後的操作介面。

左下角是自己那張英俊帥氣還有些稚嫩的3d畫像,以及卡利亞里男爵領的旗幟,一把搭著箭矢的長弓和分割著旗幟的線條。

莫洛的意識一動,就點開自己的頭像,可以清楚的看到自己的屬性和關係圖表。

父母自然都是死亡了,這是某點的標配。

不過他父親不死也輪不到自己當男爵,到是母親去世的挺早,而且死因還是因為難產。

這個世界的醫療水平不行,生孩子的死亡機率十分的高,到也算正常。

而自己的屬性是...外交5,軍事3,管理6,謀略4,學識5,勇武0,就這屬性,放在cK3裡面,他臨死之前一定得刀了。

為自己原身的廢物嘆了口氣,莫洛轉而將目標看向性格特性方面。

正常來說一個人可以有三到四個性格特性,除非開作弊器,否則一旦成年就無法更改。

好在他擁有的三個性格特質也是好壞參半,而且也並非是cK3原版裡面的,分別是:

【沉默寡言】:你的話很少,很難讓人從你的口中得到什麼有用的資訊,好在即使你在一次會議上一言不發,也沒有人會覺得不妥。

【與人親近】:你的脾氣很好,即使是再惡毒之人,也會心生好感,臣子好感度+10,有野心的臣子好感度+5,陌生人好感度+10,恐怖值每月下降10點。

【被迫拮据】:因為領地過小,你從小的生活被迫過的十分拮据,好在你並不是一個鋪張浪費的人,民眾好感度+10,生活品質降低,城堡開銷降低。

此外還有兩個特質,一個是教育特質,名為【財富創造者】管理+6,每個月管理生活方式的經驗值+30%。

這個和cK3上是一樣的。

而另一個特質就很有意思了,【擅耕者】:你對種植方面很有心得,應該是從小就在城堡裡觀看領民們種田的原因,你的治下農產品的產出會略微的提高一些。

餘下的還有恐怖值,這個為0。

金錢只有38枚銀幣和七百五十枚銅幣,應該是自己的全部積蓄了,連一枚金幣都沒有。

而當莫洛將意識放到金錢上的時候,還可以看出自己的收支是多少。

和遊戲不一樣的是,自己的稅收並非是以金錢來結算的,而是以各種貨物來結算的,固定的稅收是在每年的十月份能收取到一大堆豐厚的稅糧,平日裡則是會收取到一些皮革作為稅款。

一年到頭也收不到兩三百銀的銀幣。

而自己每個月都需要支給士兵們一共十銀的工資,還有自己的管家,女僕下人等等,都需要花費不少的銀錢。

所以自己得先想辦法將稅糧或者皮革都賣出去換成錢,再用來給徵召兵和僕人們發工資。

怪不得說自己被迫拮据,就這收入,不拮据都不行了。

不過也會有額外的收入,比如偶爾有商船路過,自己也能從中小賺一筆。

威望有200點,少的

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