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生非常強烈的厭惡情緒,這相當於在特性上面加了一條限制規則。

如果沒有限制規則就太bug了,加上去比較好,使其成為透過某種外在因素被動觸發的特性,就像飄浮泡泡的陰晴不定受天氣的影響被動觸發,乾脆設定成受某種效果絕佳的屬性攻擊時才會觸發的被動特性。

無需再透過自主調節情緒波動來強行觸發不眠之心,這樣始祖大鳥平時也好受些,不會動不動就感到內心煩躁。

“那就這樣定啦,不眠之心的別稱叫喜厭不定,相當於另一個版本的陰晴不定,同時還賦予不會睡覺的效力。”白澤總算解開不眠之心的秘密,並使其不斷完善。

之前執著於主動觸發。

然而主動觸發屬於強行性質。

這對始祖大鳥來說有百害而無一利。

現在經過相關訓練和磨鍊改為被動觸發,始祖大鳥因不眠症狀所帶來的情緒負面影響減輕了許多,不會感覺太難受。

“抱歉,都怪我能力不夠,沒有早點參透不眠之心的秘密,這才讓你前段時間吃了不少苦頭。”白澤有點內疚。

“阿澤,我沒事的,把軟弱特性修改為不眠特性本來就是一件非常了不起的壯舉,之後還得勞煩你幫我轉變為古代種,現在又要勞煩你全力協助我把不眠特性升級為不眠之心特性,若要說麻煩……也是我給你造成的麻煩。”始祖大鳥實在過意不去。

“小傻瓜,這怎麼可能是麻煩呢,擁有軟弱特性又不是你的錯,平時要保持心情愉悅才行。”白澤摸摸頭。

“嗯嗯~”始祖大鳥笑得很開心。

不眠之心特性,也就是喜厭不定外加不眠,在保持古代屬性龍飛的常態下,假如受到效果絕佳的岩石屬性、冰屬性、龍屬性和妖精屬性攻擊時,則會被動引起厭惡情緒,當厭惡情緒達到臨界點就會使始祖大鳥轉變成化石屬性。

只不過是在受到岩石屬性攻擊時,可以引發厭惡情緒,但由於龍飛和巖飛都是兩倍弱巖,恐怕很難轉變屬性。但其實轉不轉化石屬性,區別不大,所以也沒必要轉變。

故此只剩下冰、龍和妖精這三種屬性攻擊才能引發始祖大鳥的厭惡情緒並使其從古代屬性轉變為化石屬性。

這麼一看,感覺也不是很牛逼,權宜應變過後,還不是要面對化石屬性巖飛所帶來的各種弱點。

由於古代屬性和化石屬性的轉變僅僅是屬性切換,自身並沒有任何形體變化,所以不屬於形態轉變,這點與七夕青鳥截然不同,不過這也是始祖大鳥獨有的特色。

另外也與飄浮泡泡有些不同,飄浮泡泡可以在陰晴不定特性的作用下同時轉變形態和屬性,但始祖大鳥只能轉變屬性,轉變不了形態這點則由不會睡覺的不眠效力所代替,所以不眠之心特性並沒有出格的地方。

“那我和大家玩去了?”

“去吧!”

開小灶過後。

始祖大鳥玩心大起。

可見其心情不錯。

白澤忍不住張嘴打個哈欠,睏意如同潮水般襲來,他便藉著這股睏意返回房間酣然入睡。

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