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鋼系自創技能。

鏡光制裁。

可視為鏡光射擊的升級版。

攻擊範圍和傷害規模皆有所提升。

技能命中率也由原來的85提升為100,但100命中率並不代表一定會命中,如若不然也不會有所謂的必中類技能。

這招的基礎威力值保守估計為110~120,稍遜於流星群的130基礎威力值,同時也比不上鐵蹄光線的140基礎威力值以及稜鏡鐳射的160基礎威力值,強大的技能威力必然會帶來糟糕的反作用。

所以白澤寧願降低一點技能威力。

也不想搞出頭疼的副作用。

副作用即為反作用。

譬如流星群,傷害雖高但卻令使用者的特攻降低兩級;再比如鐵蹄光線,這招更離譜,每次使用皆要以一半血量為代價,最多隻能使用兩次,用完就會倒下;還有稜鏡鐳射,用完則無法動彈。

這些副作用或多或少會影響精靈的戰鬥狀態,嚴重者形同自我毀滅行為,鐵蹄光線就是最好的例子。

白澤覺得這招就沒有存在的必要。

作為專屬技能幾乎沒牌面。

所以每次給銀翼飛龍自創新的技能,都會把自創新技能的基礎威力值嚴格控制在一個合理的範圍內,高了必然會衍生出難以預料的副作用,如此一來反而得不償失。

這不符合他自創新技能的初衷。

白澤不同於其他訓練家。

他這人不會盲目追求高傷害,自創新技能無非是為了屬性一致加成效果,比如真空子彈、破空斬和反擊風暴,這三招作為飛本,可享受飛行屬性一致加成,而鏡光制裁也同理。

真空子彈的攻擊模式對等種子機關槍,基礎威力值很難計算,保守估計為40,可連續攻擊2~5次。

這招只能看臉。

不過具有極強的貫穿力。

惡龍咆哮、破空斬和鏡光射擊一樣,基礎威力值保守估計為110~120,超了會苟不住。

反擊風暴在沒有受到任何攻擊的情況下,基礎威力值保守估計為80,大概是兩個起風或者兩個龍捲風的傷害,可如果受到攻擊,則會吸收動能,基礎威力值保守估計提升為100~140。

跨度稍微有點大。

這大概是最巧妙的自創技能。

白澤居然規避了副作用。

視對手的攻擊強度以及技能傷害而定。

像冰雪龍的巨龍撞擊,是在猛撞的基礎上升級而來,根本無法避免技能反傷,即便基礎威力值可以控制在110~120也沒用,最後乾脆將巨龍撞擊的基礎威力值提升到130~140,然後再配合流動屏障和冰晶鎧甲使用,由此減輕反傷副作用。

經過好幾年的摸索。

白澤發現110~120是個神奇的區間。

若想提升自創技能的基礎傷害,同時又不願觸發一些令人頭疼的副作用,將基礎威力值控制在這個範圍最好。

他將這個鋼本自創新技能起名為鏡光制裁,某種程度上參考了制裁光礫這招,取自制裁二字只是原因之一,還有一個原因是制裁光礫作為阿爾宙斯的專屬技能,基礎威力值僅僅為100,且沒有任何副作用,價效比高於流星群。

理論上,制裁光礫在pp值(能量)允許的情況下可以無限制地使用,但流星群不行,每使用一次,特攻就會大幅度降低。

所以說為何是110~120區間。

基礎威力值稍微高於制裁光礫就行。

再高與流星群有何異?

追求高傷害。

必會伴隨著副作用。

白澤又不傻,他知道怎麼做出取捨,沒必

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