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血戰傭兵團的發展策略就是,寧可每次擊殺的成果少一點,也要最大限度減少傷亡的數值,因為撫卹金真的很貴。

而實質上,只花了一半戰力來獵殺魔獸,不僅沒有降低收益,反而因為魔獸被分批可控地放入,讓主隊擊殺起來遊刃有餘,最終實現收入不降反增。

畢竟,在偌大的魔獸山脈裡狩獵,想要收益高,不是一錘子買賣。偵查小隊隔絕開主隊的獵殺場,主隊就可以不必急打完就跑,而且以逸待勞,源源不斷地吞噬靠攏過來的少量魔獸。

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“小子,這份是你的,這次是少了點,不過彆著急,下次我們會進主隊,到時候收入就可以翻好幾十倍。”隊長分發金幣,從裡面扒拉出10枚金幣。

“別聽隊長鬍吹,撐死也就是這次的五六倍而已。”另外一個隊友說道。

“不止十倍,下次我們總不會也倒黴碰上獸潮吧?不碰上獸潮,就用不著太多的傷亡,撫卹金支出減少,那就可以按比例分給大夥兒了。

所以,下次進山順利的話,我們可以持續狩獵的時間更長,收益估摸可以超過10萬金幣,到時候我們的收益,最起碼是今天的二十倍甚至三十倍!

兄弟們,主隊的收益就是多勞多得,靠保底只能不餓死,所有大家到搶錢的時候,可別掉鏈子啊!”隊長趕緊鼓動起來。

【撫卹金拖累了很多,撫卹金標準額度是總收入三分之一。多退少補,如果死傷的比較少,撫卹金支出低,多出來的額度,自然其餘人都可以分到更多的金幣。】

普通傭兵鬥者境界,平均日薪資1枚金幣,一個月進三次山,所以這一次的任務獎勵就是10枚金幣,當然這是底薪。

如果是第三家大型傭兵團,他們的狩獵模式和血戰傭兵團截然不同。他們會招募不怕死或者急缺錢的普通人,一次會給出1枚金幣作為薪資,如果普通人死了,會再給家屬2枚金幣做撫卹。

也就是說,普通人的冒險薪資待遇,是鬥者境界的10%,實際上。普通人因為死亡率太高,很多都是一次性買賣,所有長期來看,不到鬥者傭兵的1%。

畢竟,魔獸山脈,根本不是普通人能去的地方,會帶他們進去,就是作為肉盾和犧牲品。

——本次進山,擊殺一階魔獸78頭,其中有43顆魔核,均價800金幣一顆,總計金幣。除此之外,還有容易帶回來的魔獸爪子,牙齒。尾巴,眼珠,尖角,共計賣得金幣。故而,本次進山收益是枚金幣。

第一,161名隊員,包括犧牲的,一人10枚金幣,保底薪資耗費1610枚金幣,隊長雙倍,所以是1670金幣。

第二,犧牲18名隊員,其中12人是左前方的偵查小隊成員。還有2名隊員是最前方死亡偵查小隊,最後4名隊員是在撤退途中,被魔獸不斷衝擊而犧牲。

按照一人1000金幣的撫卹,花掉金幣——小隊長犧牲雙倍。

第三,擊殺獎勵,主隊平均每人獲得100枚金幣,即7800枚。隊長額外一人100,共計8400金幣。

所以,最後收入扣除支出,-1670--8400=金幣。

這次盈餘金幣,已經不錯。

這枚金幣,將會是傭兵團團長等高層享有,實際上是由出戰率隊的高層佔據一半,其餘給其他高層均分。

當然,如果出現赤字,也就是負數,也同樣是高層們承受。

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