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裡面別有洞天。

大公司和小工作室的動畫製作方式是有一點差異的,在他印象裡動畫這種東西就是好多畫師聚在一起一幀一畫的來製作,動畫週期是多少那就會畫多少張。

但是隨著閱歷的增進,動畫製作的大體內容大題上還是一樣的。

90年代的動畫大部分都是二維動畫,所以當角色場景設計以及分鏡頭設計完成後,就會進入“原畫”階段——根據分鏡頭以及設計好的場景繪製出場景原畫,在這一步都應該類似於拍電影的佈景階段;

藤原在工作人員的介紹下瀏覽了一部分即將完成的場景原畫。

原則上為了畫面的連貫每個畫面都要畫,但是畢竟人的精力有限,為了省事,畫室會把很多種背景提前畫出來,能把畫背景作用的時間節省下來畫人物畫劇情,畢竟場景是死的不會動,也不影響劇情的發展。

“這件工作室比我想象中的要大上不少啊。”

“嗯,上部動畫之後我們就在原有的基礎長擴建了二樓,對了西瓜君吃飯了嗎?要不要待會一起吃?”

“好啊,麻煩你們了。”

在願意講解的同時還管飯的公司,比他在東都遇到的要好很多,在那邊要不是他自己開口去要,否則他們連水都不給倒。

而且動畫製作的工作室藤原還是第一次參觀,在週刊青年那邊不允許外人參觀,哪怕是原著作者也是這樣。

“我有個疑問,原話結束後是不是才能進行排序拍攝,就像洗照片那樣?”

“不是,並不是要所有的原畫完成後才開始後面的環節,現在只要將帶有鏡頭編號的檔案交給動畫部門,開始進入“角色動畫階段。”怕藤原不理解,那個人另外補充道,“也就類似拍電影時的演員表演。”

聽完講述後藤原恍然大悟,還真有點區別,於是好奇的又問道,“原畫師是提供片段藍本的職位吧?”

“是的,動畫片中,動畫部分是整個片子的靈魂,所以會有原畫師,負責關鍵動畫的繪製,然後由動畫師們完成中間幀補齊。”

來到動畫間後藤原注意到很多畫稿已經制作完畢,但是上面的線條有些雜亂。

“恐怕還有對這個進行一番清理吧。”

在完成最後一步之前,漫畫依舊是黑白為主色調,上色都是最後排成模板後統一上色。

至於怎麼上色藤原很好奇,但是想到自己剛下問了那麼多要是再問這個是不是會顯得他極其不專業……

之後的步驟也很好猜,那就是找配音演員給動畫裡面的角色增添靈魂。

有聲動畫發明起來聲音是用來負責把動畫人物活過來的職務,好的聲優能讓角色活過來,也會因為角色太出名導致後面一聯想到角色就能想到背後的聲優。

當然把角色和聲優綁在一起是不太合理的。

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