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頭反而被壓了下去。

要是任天行被壓得倒閉了,幾十年之後,天鵝娛樂可能會把第一款連連看遊戲的金字招牌,貼在自己的腦門上。

這不公平,但是這很現實。

人家就是燒錢賠錢搶市場,賺得是遊戲之外股票,流量,廣告的錢,你能怎麼辦?

義銀鬱悶了一下,便緩了過來,這件事他已經有了心理準備,現在的情況也不算太糟糕

至少這個時代不是盜版紛飛的二十年前,已經有了保護原創意識的部分網友,也在支援任天行的原創遊戲。

義銀的心不黑,他沒指望上市撈錢當億萬富翁。

只要任天行的原創遊戲能夠賺到錢,讓公司能繼續運轉下去,做出更多他腦子裡的有趣遊戲,這就足夠了。

比賺錢,他玩不過白天鵝集團的資*家。但做遊戲,他是認真的。

義銀想了想,說道。

“今天,我原本是想和大家聊聊水果忍者和憤怒的小鳥這兩個具體專案。

但現在,天鵝遊戲步步緊逼的情況,大家也看到了。

我週末考慮了許多,想給大家說說公司以後具體的發展方向。

天鵝遊戲鐵了心跟著抄,我們沒辦法阻止,但我們公司有自己的規劃,不至於讓大家跟著我捱餓。

公司以後會做許多遊戲,類別也會很多,但從娛樂的角度來看,主要分為三類。

第一類是輕度遊戲,就是我們現在做的這種,連連看,還有後續推出的水果忍者,憤怒的小鳥。

這類遊戲不需要太多時間,太高的門檻,就可以讓玩家直接上手玩,每一關卡的遊戲時間最好控制在十分鐘之內。

主要是佔據玩家的碎片時間,例如上下班的通勤,工作的間隙。

第二類遊戲是中度遊戲,考慮更多的遊戲性,可能需要玩家花點時間上手的門檻。

這類遊戲一般是幾十分鐘來一盤,最多不超過一小時,最好在半小時之內結束。

主要是瞄準每日的休閒時間,和長短影片搶奪玩家的娛樂時間。

第三類就是重度遊戲,面向有興趣大量花時間在遊戲上的人群。

體驗這類遊戲的整個過程,可能需要數十個,甚至數百個小時,玩家需要花費大量時間,才能享受到完整的遊戲樂趣。

輕度遊戲和中度遊戲,我希望儘可能在手機上執行。

至於重度遊戲,如果手機無法實現完整的遊戲性,可能考慮上電腦。”

義銀花了一些時間,把自己腦子裡的男尊世界遊戲整理了一遍,發現是五花八門,他自己其實也搞不太懂類別。

因為這些電子遊戲,都是男尊世界的遊戲公司前赴後繼發展了數十年,才陸陸續續推出的精品。

義銀這個曾經的普通玩家,他其實沒有那麼強的才能,把那麼多遊戲弄明白。

他只能說個大概的創意,然後依靠女尊世界遊戲人的智慧,重現那些有趣的遊戲,甚至可能在過程中變成新的遊戲。

所以,他需要慢慢培養屬於女尊世界的遊戲人,才能慢慢實現自己的目標。

他把自己知道的遊戲,簡單分為三類,用玩家需要投入的時間長度來分類。

因為現在的智慧手機太過強大,其實很多遊戲已經不需要透過電腦就能實現。

所以,義銀又特別加上了一句手機遊戲和電腦遊戲的分類。

天鵝遊戲背靠白天鵝集團,是義銀無法對抗的網路時代資*大鱷。

義銀唯一能夠依靠的,就是腦子裡那些遊戲創意。

他要培養出自己的遊戲人,想辦法把那些電子遊戲在這個世界重現,讓任天行能夠成為資本力量無法超越的創意遊戲公司。

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