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面的天色矇矇亮之時,野田浩打通了《坦克大戰》的最後一個關卡。

就在他放下手柄準備結束這次體驗之旅時,結果畫面上又跳出了一道有些特別的關卡。

“咦,怎麼一片空白呢?”

野田浩控制著自己的坦克,在空白的地圖上逛來逛去。

同時他手指下意識地按了一下,右邊的攻擊鍵。

“誒”野田浩瞪大了眼睛,自己按的明明是攻擊鍵,為什麼畫面上多了一塊磚牆?

眉頭一挑,他似乎明白了什麼。於是很快空白的地圖上,留下了亂七八糟的地形。

河流、草叢、磚牆、鐵壁等等,它們隨著坦克行徑的路線,肆意的填滿了地圖。

原來還可以自己編輯地圖?!

這…?野田浩又興奮起來了,他就像發現了新大陸一般,再次投入到了《坦克大戰》的樂趣中。

等聽到太太的呼聲,清醒過來的他才意識到現在已經是早餐時間了。

雖然一夜沒睡,但是野田浩的精神卻很好。

他匆匆吃完早餐,拿上公文包以及那盤綠色的遊戲卡帶,興沖沖的向報社趕去。

很快,在第二天《遊戲日報》就刊載了,一篇《坦克大戰》的評測文章。

“它的畫面或許稱不上精美,但是可愛的畫素風,讓人有一種莫名的親切感。

遊戲的規則就是,保衛基地不被摧毀,並消滅所有敵方坦克則獲得勝利。

規則和操作都相當簡單,但玩起來卻不失緊張與刺激。”

“筆者花了一整個晚上體驗了這款遊戲,它那有趣又刺激的玩法一度讓筆者忘記了時間的流逝。”

“最最值得稱讚的是,《坦克大戰》竟然還有開放性的地圖,玩家可以根據自己的創意設計地圖。

對,沒錯,玩家可以自己設計關卡!這在遊戲史上絕對是開天闢地般的創新!”

“對於這款遊戲,筆者的評價是:老少皆宜,歡樂有趣!”

在報紙專欄的最後,還有一句星級評分:五星!必玩遊戲之一!

隨著《遊戲日報》的發行,人們紛紛把目光從《大金剛》、《吃豆人》等遊戲身上挪開,轉而投向了這款被重點介紹的《坦克大戰》。

於是售賣遊戲卡帶的販賣店裡,貨架上的《坦克大戰》很快就被搶購一空。

一時之間,整個東京甚至給人一種“洛陽紙貴”的錯覺。

不過有的遊戲之所以能成為經典,簡單有趣是必不可缺的品質。

隨著《遊戲日報》拍響《坦克大戰》的第一記馬屁,《週刊微機》等雜誌也紛紛對這款遊戲做出各種點評。

當然無一例外,這其中稱讚居多。

而受到如此多媒體的追捧,《坦克大戰》的熱度也急劇上升。

學校裡大家都在討論遊戲的各種玩法,那些沒有購買白川電器遊戲機的同學,個個聽的心癢難耐。

街道上誰家要是有一臺藍白機,那更是周圍無數小夥伴羨慕的物件。

對於白川電器的fe,少年們更喜歡用藍白機來稱呼它。

受媒體的影響,白川電器的這些遊戲卡帶,不僅在青年人當中流行。

甚至很多成年人都迷上了這些遊戲,屋子裡老爸和孩子盤腿坐在地上並肩作戰的畫面更是不稀奇。

藉著這陣東風,白川電器的另一款寶藏遊戲《雙截龍》,也被大家發掘了出來。

這個年代李曉龍火爆東南亞,霓虹人對於功夫的印象也達到了頂峰。

《雙截龍》流暢的操作,讓無數人為之著迷。

而反觀任天堂的fc,也就是學生們口中的紅白機。

那些購買了紅白機的人,都在琢

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