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任天堂規定,第三方遊戲廠商的卡帶起訂1萬盤,少了不賣!
並且先錢後貨,交貨期兩個月以上!
前面的權利金都還好說,唯獨最後這兩點被廣大的第三方遊戲製作商深痛惡絕。
假如一個遊戲預計銷量是10萬份,任天堂的製作費及權利金是2000日元。
那麼廠商上來就得先墊2個億,然後乾熬兩個月等回流。
當你發現遊戲賣的不錯想追加時,等吧,等兩個以上。
要是和任天堂自家的遊戲撞車,還得延期。
到最後等你拿到遊戲卡帶的時候,說不定遊戲已經過氣,賣不動了。
當然如果遊戲最終沒有達到預期的10萬份,任天堂會把多餘的卡帶錢給你退回來嗎?
想的美,在老任這裡從來沒有退貨一說。
所以對於很多遊戲廠商來說,正確的預測遊戲銷量是一個生死攸關的問題。
訂多了浪費,會嚴重佔壓資金並且賣不出去就虧本,訂少了則會錯過最佳販賣時機。
而且能什麼時間拿到多少貨、能賣出多少貨,還得看任天堂和初心會的心情。
當然初心會在裡面的作用,那又是另外一個故事了。
但是和任天堂的種種條例不同,白川楓的條件相當簡單粗暴。
沒有什麼權利金一說,也沒有什麼把製作出的卡帶再賣給遊戲商這樣的操作。
他提出的條件就是抽成,當然遊戲卡帶的製作權還是抓在了手裡。
一來,白川電器有能力製造卡帶。與其讓別的代工方賺取加工費,那不如他自己來。
二來,抓住遊戲卡帶的製作權,就抓住了這款遊戲的出貨、鋪貨的規劃權。
這有什麼好處呢?當ha自己的遊戲和第三方遊戲發售日期相近時,白川電器就可以合理調節它們之間的檔期。
畢竟產品的出貨節奏由我控制,什麼時候鋪貨也是我說了算。
說白了就是和老任一樣,必要的時候可以優先自家的遊戲。
因為比起第三方抽成,自家遊戲賺取的利潤會更多。
當然前提是親兒子的遊戲質量和第三方遊戲質量差不多時,才能這麼搞。
否則明明第三方遊戲賣的更好,白川楓失了志才會硬頂自家爛泥扶不上牆的遊戲。
他是資本家,不會和錢過不去。
看到工藤裕司還在猶豫,白川楓覺得有必要再給他來一劑強心針。
“工藤桑,白川電器的產能足夠,遊戲卡帶的製作週期不超過兩週。
並且回款週期會控制在一個月以內,關於這一點請務必不要擔心。”
白川電器在川崎和千葉有大片的工廠,僅僅工人按照最新統計的資料看都超過一萬人了。
有這樣的體量在,加工一個小小的遊戲卡帶那太輕鬆了。
這和任天堂的模式有質的區別,任天堂是沒有自己工廠的。
它所有的產品及遊戲卡帶都是由其他工廠代工完成,這就導致很多產品的出貨,老任自己也把控不住。
所以它給第三方遊戲商定下的交貨週期是兩個月,這也是出於保險起見。
雖然現在任天堂的家用遊戲機還沒有發售,它的權利金制度也沒有正式立起來。
但是白川電器兩週的交貨期,以及一個月的回款週期,絕對是非常優越的條件了。
哪怕工藤裕司不太懂電子製造業,但他也明白這樣的條件,沒幾家能給的出來。
不愧是大廠,給出苛刻條件的同時,也給出了令人難以拒絕的理由。
咬了咬牙,胖圓臉的工藤裕司狠狠的點點頭。
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