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遍個頭較大,價格又比較貴,使用者多為商店或者企業。
至於普通民眾,可能還需再等兩年。等燒錄機成本降下來,才是考慮購買的時候。
不過即使如此,可燒錄光碟的出現,依舊大大推進了光碟的普及。
因為這意味著700mb的內容,確實可以由大家自己支配了。
燒錄機買不起沒關係,便利店有燒錄服務,一次幾百日元便宜的很。
現在複製大檔案,已經不需要一張軟盤來來回回顛倒幾十次了。
一張光碟輕輕鬆鬆搞定,這和以前相比簡直是質的飛躍。
因為它們的出現,cd-rom的普及速度都大大加快。
光碟之間的資料格式都有一定通用性,彼此之間可以藉助燒錄機實現互通。
這才是光碟能流行起來的原因,當然現在的普及程度依舊遠不如後世。
真正想要光碟變得爛大街,還要等計算機那邊發力。
另外光碟之間內容燒錄轉移的過程,可能也涉及到版權的問題。
當然這暫時和白川電器關係不大,倒是索尼一直在積極推動版權方面的各種保護措施。
畢竟它旗下有索尼音樂這樣的支柱業務,不重視不行啊。
至於白川控股下面的saond唱片,這時候體量還小,影響不大。
掌機ods、可燒錄光碟等接連問世,白川電器今年的目標已經完成大半。
剩下的電子詞典不出意外的話,在10月份左右也可以推出了。
倒是在白川電器推出光碟新格式的時候,任天堂和世嘉那裡也上市了自己的掌機。
無一例外,它們的外形雖然和ods不太一樣。
但無論是螢幕,還是設計理念,都和ods大同小異。
stn屏這種東西,除了sic那裡,夏普、松下這些顯示器製造商也已經開始推出類似的產品。
細微的引數可能不太一樣,但是大致效能都在相似的範圍之內。
既然ods已經證明了這種螢幕的可行性,那任天堂和世嘉沒道理不用啊。
有了ods的珠玉在前,他們照著抄就行了。
不過可能因為開發週期比較趕,兩家的掌機在流暢度度上稍遜一籌。
而且他們掌機的平臺遊戲,大多還是《大金剛》、《馬里奧》亦或者《三人麻將》等移植品。
至於平臺獨佔,除了任天堂有一個馬里奧系列的全新作,其他則完全沒有。
嘖,這就是硬蹭ods的熱度啊。
任天堂還好說,畢竟他有自己的遊戲開發組,還不止一個。
後續只要內容補上,這所謂的gwpocket未必不能分得一些市場。
至於世嘉的gamegaer,如果還是走sg-1000移植的路線,估計後面的命運就有些懸了。
沒有充足的準備,就走上軍備賽一樣的競爭,最後的結果都不會太妙。
當然因為這兩家的威脅性大大降低,白川楓已經不怎麼關注他們的資訊了。
時間轉眼來到十月,此時白川楓一家正準備回一趟秋田。
小晴空和小芽生一週歲的生日即將到來,藉此機會也該好好舉行一場儀式了。
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