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宮本茂的父親宮本二重和任天堂的山內溥年輕時是好友,兩家算是世交。

就這種關係,hAL怎麼可能挖的動。

在霓虹,有時候羈絆關係比金錢還要可靠。

所以在瞭解了這一點後,白川楓也只能放下了剛剛舉起的鋤頭。

不過雖然任天堂小勝了一籌,但是白川電器一點也不慌。

因為就在五月份《淘金者》也達成了這一成就,並且把任天堂的《麻將》和《五子棋》秒的渣都不剩。

FES上市兩個月,十多款遊戲卡帶合計已經賣出了400多萬份。

單靠這些遊戲,白川電器已經獲利超80億日元,妥妥的吸金大戶。

而且和任天堂一樣,hAL也在開發賣的比較好的遊戲卡帶,其續作或者衍生Ip。

比如《雙截龍II》,還有以《淘金者》中反派為原型開發的《炸彈人》。

市場Ip的培育一向如此,只能透過不間斷開發續作,才能慢慢的積累粉絲。

然後等待著某一天,用一款優秀的同系列遊戲徹底點燃粉絲們的熱情,迎來銷量上的大爆發。

當然除了續作的開發,hAL也在悄悄的積蓄力量,準備來一波大的。

在開發組內部一個名為“塞爾達”的專案代號,已經正式立項。

這將是家用遊戲機上第一款角色扮演遊戲,也就是RpG遊戲。

當然未來會不會發展成Act+RpG遊戲,那是後話。

但目前的第一代作品,在hAL內部就是被定義RpG遊戲。

它將有著嚴謹的遊戲背景和故事設定,人物有成長性、道具多樣且複雜。

除此之外遊戲卡帶還將支援儲存功能,斷電後遊戲進度也不會丟失。

毫無疑問這是一款野心勃勃的史詩級遊戲,它必將在電子遊戲史上留下恢弘的篇章。

不過如此複雜的遊戲內容及設定,也將要投入巨量的研發費用以及開發時間。

目前hAL內部預計是在85年左右,正式推出這款遊戲。

而為了不影響其他遊戲的開發進度,hAL也劃分了6個開發組,分別負責不同的遊戲開發。

隨著遊戲機事業的開拓,hAL的規模也在慢慢擴大。

當然除了遊戲卡帶,FES遊戲機也在6月份正式達成了百萬銷量這一成就。

百萬銷量啊,哪怕FES賣的比較便宜。但是對於一款產品來說,那已經稱得上一句風靡了。

而且提到百萬銷量,記者們就想起了某人曾經立下的flag。

這不,好不容易逮到機會,記者們紛紛把話筒塞到山內溥的嘴邊。

“山內桑,您曾經說過‘如果白川電器的FES賣出100萬臺,您就大頭朝下倒立行走’,請問這是真的嗎?”

這些記者也是看熱鬧不嫌事大,專挑山內溥的軟肋扎針。

面對搞事的記者,山內溥當然不會直接回應。

他黑著臉步履匆匆的想擠出人群,這種打臉時刻還是儘快遁走為妙。

“山內桑,您怎麼看待‘Fc的效能和畫面比FES落後,所以賣的差’這種說法?”

本已經打定主意一言不發的山內溥聽到這,又忍不住了。

開玩笑,任天堂遊戲機的開發宗旨,那就是內容為王,硬體為輔。

而在內容上,任天堂可不承認自己比白川電器差的。

對於硬體的作用,山內溥本人也十分的不屑。

他想都沒想直接掉頭反駁道,“遊戲技術的進步不一定是好事。

消費者不會對那些有著更高階影象,聲音與劇情的所謂豪華大作感興趣。

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