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此後吉尼斯世界紀錄又授予pac-man為“米國最知名電子遊戲”,它被94%的米國人所知,高於馬里奧的93%。
雖然這僅僅是在米國市場的知名度統計,但也側面說明了《吃豆人》的名氣之大。
據說後來《吃豆人》的各種綜合收入有120億美元之多!
現在白川電器把掌機的全球版權拿下了,家用機也拿下了米國市場以外的授權。
白川楓不貪心,120億中他能拿個零頭就心滿意足了。
那可是美元啊,這吸金能力簡直不講道理。
那麼第二個收穫是什麼呢?
和南宮夢確立了遊戲內容合作的第一步。
白川楓深知靠自家的hal研究所,肯定無法支撐遊戲機業務長久的走下去。
或者說能活下去,但不會活的太好。至於以後和任天堂、索尼這樣的巨頭相爭,估計差的更遠。
那麼尋求第二方、第三方遊戲內容製作商就是很有必要的計劃了。
雖然現在南宮夢把主要業務放在了街機遊戲上,彼此的合作也僅僅停留在了遊戲互相授權上。
但是白川楓知道,遊戲街機的市場有限,以後的前景也幾乎肉眼可以看見。
而南宮夢又沒有開拓其它賽道的打算,那麼未來的錢景堪憂。
到時候如果南宮夢尋求業務上的突破,那麼白川電器就可以悄悄的伸出橄欖枝。
老鐵,別做街機遊戲業務啦!不如給白川電器做遊戲吧。
瞧,我們的掌機和家用機都賣的不錯哦,money大大滴有!
你看,這生意不就成了嗎。
這一步是在為將來佈局,提前建立合作關係。
這才是今天南宮夢之行的主要收穫。
白川楓那是無利不起早,否則僅僅幾個遊戲的授權還不需要他親自出馬。
說來,現在霓虹的街機市場還是非常火爆的,但是白川電器為什麼不從這裡入局呢?
因為他知道,這一塊難搞。
不說太東、任天堂、世嘉、南宮夢這些知名廠商,快在街機市場打出狗腦子了。
而且街機很依賴實體店,投入相對較大。
另外自古以來遊戲廳這樣的地方,自然少不了黑道等等灰色地帶的人物。
白川楓不想和他們扯上關係,上船容易下船難。
沾上他們,以後想甩出來就沒那麼容易了。
據他所知,太東和世嘉就在遊戲廳市場產生過沖突。
世嘉還動用了灰色力量,而老實本份的太東最後還是社長親自出面和世嘉談判,才平息下了這件事。
但是總的來說,太東吃了大虧,最火爆的遊戲《太空侵略者》輕易的被人拿走了授權。
說是共同運營,其實就是被白嫖了。
所以白川楓才對街機市場慎之又慎,最終選擇了掌機這一賽道。
還是做消費電子產品穩一點,先苟住發育為主。
不過現在遊戲業務,又下一城,也該考慮一下白川電器本身的問題了。
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