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白川楓接過巖田聰手裡的掌機仔細打量起來,螢幕很小,周邊只有五個按鍵。
一左一右兩個紅色的圓形按鈕表示方向鍵,另外三個螢幕下方的按鍵都是一些輔助功能鍵。
比如切換遊戲,調出時間等等,總之看起來相當簡單。
“什麼時候發售的,他們的售價多少?”白川楓擺弄了會這款掌機,心裡已經大概有數,於是抬頭問起巖田聰和谷村正仁。
巖田聰搶先回答,“一週前發售的,售價是5800日元。”
剛上市前兩天也沒人注意,直到昨天巖田聰偶然在便利店中看到這款小機器,才聯想起白川楓曾經說過的掌上游戲機。
於是好奇之下,買了一臺回來的他仔細研究之後,發現果然就是之前所說的行動式遊戲機。
因而就有了今天白川楓的hal之行,競爭品已經出現,當然要第一時間瞭解它的各種效能。
5800日元,白川楓默默估算了一下,這個價格不是一般的黑啊。
僅從材料成本來看,兩千日元不到就能搞定。
現在的白川楓對這些電子產品的製造成本,已經大致能做到看一眼就心中有數。
所以除開材料成本以及遊戲的研發費用,那麼剩下的基本都是利潤了。
遊戲研發成本,大概主要是人工了。這種小遊戲研發用的時間都不太長,也沒什麼難度。
所以在這方面的成本,也只是很少一部分的投入。
這樣算下來的話,一臺掌機的利潤甚至能有兩千日元。
這個利潤回報率老實說白川楓都心動無比,就這樣一臺小東西都快趕上隨身聽一半的利潤了。
有搞頭,絕對有搞頭。它的製作難度和隨身聽完全不能相比,但卻利潤豐厚。
白川楓叉著腰在辦公室裡來回踱步,突然他停下腳步。
“一個月,hal能拿出兩款成熟的遊戲嗎?”
“誒?”不僅是巖田聰,就連谷村正仁都露出了吃驚的眼神。
“時不我待,現在正是搶佔市場的最佳時機。
如果再晚的話,將會有大量的其他廠商加入,到那時我們再想開闊市場就難了。”
經歷過隨身聽營銷的白川楓深知兵貴神速,現在的市場還處於半空白期。
這正是白川電器搶佔山頭的最佳時期,在遊戲市場先把白川電器的招牌亮出來,才是正理。
否則等其他人加入之後,那麼多品牌,誰知道你白川電器是哪根蔥。
這才是白川楓如此著急的原因,大眾都是先入為主,早一步入場,就代表資歷深厚一分。
到時候面對零零總總的品牌,不用想人們也會選擇自己眼熟的,或者最早聽說過的。
看著白川楓嚴肅的眼神,無論是巖田聰還是谷村都感受到了前所未有的壓力。
直到這時他們才想起自己面前的這位同齡人,不僅是明治大學的學生,同樣他還是一家會社的社長桑。
平時沒有顯露,現在才能發現這兩者之間的天差地別。
不過兩人中倒是谷村正仁率先反應過來,他一狠心直接咬牙道。
“hal一定會在一個月內搞定兩款遊戲的程式碼程式設計,但是硬體除錯方面…”
“硬體交給白川電器,兩週內就會有樣機送過來。至於軟體燒錄,就交給hal了。”
白川楓毫不猶豫的接上承諾,這一點他對白川電器有信心。
逆向工程已經不是第一次幹了,再說了這種掌機甚至連逆向的價值都沒有。
技術部的那些研究生,隨便拉一個出來都能搞定。
在白川楓看來這款掌機中唯一值得留點心的就是它的晶片和液晶顯示
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