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聽到白川楓的稱讚,中村雅哉也露出笑容。
“有了貴社強大晶片的支援,南夢宮的團隊才能把一直以來,只存在於腦海中的想法,開發成具體的遊戲。”
沒錯,眼前這臺怪模怪樣的遊戲機,就是i8089晶片的第一個應用平臺。
今天的白川楓和中村雅哉,就是特地來驗收成果的。
這款名為《拉桿》的遊戲,在中村雅哉的眼裡,絕對會是賽車遊戲史上最重要的一作。
它的畫面不僅是彩色的,而且還是偽3d畫面。
1981年的偽3d畫面,絕對是電子遊戲史上的頭一遭。
哪怕是見多了遊戲的中村雅哉,都為之深深震撼。
他從未想過,街機遊戲的畫面會進步的如此之快。
是的,就在去年也就是80年,街機剛剛大規模實現彩色螢幕的應用。
然而僅僅過了一年,畫面再次被革新,偽3d橫空出世。
這一切都歸咎於那幾枚小小的晶片,中村雅哉不由暗自感嘆,真是厲害啊。
i不僅提供了街機用的pu處理器晶片,還有最佳化畫面的圖形處理器晶片。
為了保證i的第一次出征萬無一失,除了山崎暉常駐南夢宮。
i那裡也有一整個團隊在做輔助工作,晶片的配套設計也第一時間應用到了南夢宮這裡。
如果呈現出來的效果,就如眾人眼前所見的這樣了。
街機座艙風格的設計,給遊玩者帶來了沉浸式的體驗。
得益於晶片強大的計算能力,實現了縱深畫面表現的賽車體驗。
玩家可以在模擬出的著名賽車道,富士賽道上進行比賽。
遊戲開始有時間限制,每完成一圈即可加時,賽車自動加速。
除了方向盤控制左右移動外,還有一個換擋按鈕用來切換高低檔。
直道行駛用高速,彎道行駛用低速。
儘管現在只有一條賽道,但是色彩明豔的偽3d畫面、賽車高速行駛的刺激感、以及現在少見的大型艙體式設計,還是給現場的諸位帶來了巨大的震撼。
這些複雜的玩法都離不開,一款計算能力強大的晶片支援。
以往的z80無論如何也做不到,如此複雜多樣的指令同時進行。
更何況還有配套的輔助晶片搭配,畫面也提升了不止一籌。
“白川桑,貴社的晶片確實如之前所言,效能相對於於8位處理器提升巨大。
如今在街機上的表現也證明了這一點,所以南夢宮願意先下5萬枚訂單,並在新年之前把它們推向市場。“
眼前的事實騙不了人,中村雅哉也雄心勃勃的打算用《拉桿》,給同行們來一點小小的遊戲震撼。
“如您所願,i會在兩週之內提供全部的晶片。”
嘖,5萬枚,已經很不錯了。
而且工藝已經完善的差不多了,富士通那裡可以立即開工。
兩週內完成這批訂單輕輕鬆鬆,所以白川楓才敢誇下海口,許諾出這個時間。
“除了i8089,其他的配套處理器…”中村雅哉看向白川楓。
“60美元,打包出售。並且i還可以繼續提供技術支援。”白川楓立即識趣的報上了一個相對實惠的價格。
60美元,中村雅哉默默計算了一會,就點頭答應。
這些配套晶片,即使不從i這裡採購,南夢宮也要去其他廠商那裡買。
既然如此,為什麼不用配套的。況且成本方面和此前相比並沒有太大出入,那就更沒什麼猶豫的了。
“那麼讓我們一起期待,《pepitin》的表現吧。”
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