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和島正利他們過了一遍8位晶片的情況,白川楓又關照中島平太郎送一些成品到hal研究所那裡。

他打算把這款晶片的第一個應用平臺,放到自己的家用遊戲機上面。

一開始為了提升效能,準備直接上8位加強版晶片。

但是二十多美元的成本,還是太過高昂。

遊戲機說到底還是面向小孩子的一種電子玩具產品,它的受眾和隨身聽其實重合度並不是很高。

在學生群體中,遊戲機可能會有大受歡迎。

但是社畜們不一定會喜歡,尤其是年紀越大受眾面越窄。

如果用8位加強版晶片,單單它的成本就高達六千多日元,整體售價很可能超過2萬日元。

對於學生來說這個價格十分不友好,能負擔的起這筆開支的群體畢竟是少數。

所以為了成本考慮,也為了降低售價,8位晶片兩千多日元的成本就友好太多了。

至於說8位晶片的效能靠不靠譜,這個完全不用擔心。

現在很多街機還在大量應用8位晶片呢,作為街機的袖珍機型,家庭遊戲機對晶片的要求更低。

所以用8位晶片開發家庭遊戲機,完全沒有問題。

sic這裡新出的成品會直接送給巖田聰他們,以儘快熟悉晶片的效能及特點。

遊戲開發涉及程式設計與邏輯運算,這和晶片的架構有直接關聯。

市場上不同的晶片,架構不同,用以開發遊戲的效果也不盡相同。

這需要時間去熟悉和磨合,白川楓也只能耐性等待hal那裡的好訊息。

另外關於新一代掌機的研發,白川楓也有著很大的野心。

現在這種一機一軟的配置,說實話有些太寒酸了。

全世界都找不出這種摳摳索索的遊戲機來,也只有小日子才會這麼幹。

奇葩的是這種配置竟然在霓虹還很有市場,白川楓也是再次見識到了霓虹的“精緻”與“小家子氣”。

雖然現在掌機gameboy,賣的還不錯,市場也沒明顯下滑。

但是一次性遊戲機終究不能代表未來,隨著技術的自然發展,在幾年後它也將會被市場淘汰。

現在既然有了算力更好的晶片,那麼白川楓也準備提前開發下一代掌機。

關於下一代掌機的設計目標,其他的不說至少不能是一次性遊戲機。

白川楓想把掌機打造成一個平臺,然後依照此平臺開發遊戲卡帶發售。

這樣不僅能拉攏一大批遊戲開發商,另外也能讓“白川”這個兩個字更深入人心。

培育市場,打造品牌,就是白川遊戲機下一步要做的事情。

不過雖然現在晶片已經就位,但是掌機的另一大核心部件lcd顯示屏還沒有完善。

想要掌機真正成為一個遊戲開發平臺,那麼至少要保證它的硬體配置在1-3年內不會落後。

目前掌機上的tn-lcd屏很明顯滿足不了這一點,缺點太多,甚至已經有了被淘汰的苗頭。

最明顯的就是畫面有延遲,很多複雜的構圖需要提前預畫在螢幕上,通電之後以黑色圖形顯示。

這樣設計勢必要留足反饋時間給電路做出反應,因此延時高是它的一大特點。

而未來的掌機想要在硬體上支撐兩三年的時間,那螢幕的問題必須得到改善。

但是現在呢,別說新的螢幕技術,就是白川電器被卡脖子的tn-lcd還沒完全搞定呢。

雖然和斯坦利及日東電氣達成了建設lcd工廠的協議,但現在別說產品了,這麼短的時間內連工廠都還沒建好。

不過為了儘快改善lcd的供貨情況,暫

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