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”
小林明日香先是搖了搖頭,接著又點點頭瞭然道,“那麼白川電器下一步是遊戲?”
白川楓一愣,接著又笑了起來。“也不是不行,不過還要多做些準備。”
“準備?”小林明日香敏銳的捕捉到了,關鍵詞語。
“當然”白川楓好笑的看著她,“可別忘了白川電器擅長硬體,但是軟體或者說內容方面可是一片空白呢。”
遊戲業在未來確實是一塊大蛋糕,但也不是說做就做的。
從軟硬體開發,到內容支撐,沒點底蘊還真不一定能搞定。
不過既然知道以後會是大蛋糕,那就沒有放過的道理。
現在雖然做不了,但是儘早佈局也是必須的。
硬體和軟體,兩條腿走路才能跟的上時代的步伐。
看來是時候考慮組建白川電器的軟體部門了,甭管能不能盈利,人才先養著再說。
他可不想幾年以後,白川電器還像今天一樣。
想做點東西還要東奔西跑,去撮合各大高校進行產學研合作。
有了想法,抓住機遇,立即行動,快速做出產品,才能在日益競爭激烈的環境中佔盡優勢。
…
回到白川電器,白川楓的腦海中還在考慮遊戲的事情。
內容方面,白川電器確實比較棘手。
但是現在的遊戲機有一個特點,那就是一個遊戲機只攜帶一款遊戲。
沒錯,現在的遊戲機沒有卡帶,都是一次性遊戲機。
也就是買過來,玩膩了以後基本就放著吃灰了。
這並不是卡帶技術還沒出現,而是高昂的製作及研發成本限制了它的發展。
遊戲機巨頭雅達利的第一款卡帶遊戲機,1978年剛發售,售價200多美元…
太貴了,至於此時的日本,暫時還沒有本地廠商製造卡帶遊戲機。
而且此時日本的遊戲機都是以街機為主,連款像樣的掌機都沒有。
既然如此,如果是一次性遊戲機的話…白川電器未必沒有試一試的可能啊。
畢竟內容可以讓巖田聰試一試嘛,想必他肯定很樂意。
而且這種遊戲機製造成本低廉,即使銷量不佳,也虧不了多少。
這樣一想似乎有搞頭啊,白川楓眼睛一亮。
說不得下次西武百貨那裡,白川楓還得再施展一次鈔能力。
“社長!社長!大事不好啦!”
正在白川楓又想著要不要撈一把遊戲機的時候,長谷川慌里慌張的聲音再次傳來。
“索尼又怎麼了?”白川楓下意識的以為索尼要開始反擊了。
上個月白川電器隨身聽的銷量歷史性的超過索尼,白川楓還在想對方這個月一定會有所動作呢。
“不是…索尼,是…是愛華。”
長谷川是從外面一句跑回來的,氣喘吁吁的他說起話來都是上氣不接下氣的。
“不要急,詳細說說。”白川楓示意他慢慢講。
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