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留作sic那裡,晶片的試生產使用。

晶片設計完成後的流片,真的是一個燒錢活計。

流片失敗,小會社破產也並不是一件笑談。

缺錢啊,白川楓嘆了口氣。

還有老家那裡的投資總額也要在15億日元左右,雖說分幾年完成。

但前期的啟動資金也至少需要30%左右,這又是一筆負擔。

放眼一望,白川楓突然感覺哪裡都需要錢。

掙錢的速度不慢,但花錢的速度也是絕頂的快。

還好北美市場比較爭氣,營收直接是本土的三倍多。

但是因為財務跨國,回款比較慢。

而且海外的建廠打算,也需要提上日程,這些都需要花錢。

哦對了,歐洲市場的開拓或許也該到了考慮的時刻了。

零零總總算下來,北美市場的收入可能也要花去大半。

果然,今年同樣是要花大錢的一年。

白川楓放下手中的財務報表開始思索,哪裡還能再搞點錢。

不過想了一會他就放棄了,既然選擇做實業,那就不要去想那些歪門邪道了。

想掙錢還是從實業出發吧,想到這裡白川楓決定去hal那裡看一看。

掌機業務開展大半年了,除了前期自己盯得緊一些,後面基本上都是放養狀態。

也不知巖田聰他們,有沒有折騰出什麼有意思的遊戲。

說走就走,很快白川楓就乘車從大田區直奔秋葉原那裡。

和他同行的,還有負責掌機硬體研發的赤木。

經過快兩年的鍛鍊,赤木已經褪去了剛加入白川電器時的青澀。

一路上他很有眼色的和白川楓彙報,關於掌機業務的種種資訊。

因為技術沒有突破性的發展,現在每款掌機的銷量很玄學。

怎麼說呢,每部掌機的銷量完全跟著遊戲走。

遊戲受歡迎,那麼這一部掌機就會大賣。

如果遊戲沒什麼吸引力,那麼哪怕它是剛剛釋出的新產品,也一樣會遭遇滑鐵盧。

白川電器如此,任天堂也是如此。

根本原因還是在於,現在的掌機是“一硬一軟”的配置。

所謂的一硬一軟,就是一部掌機一部遊戲。

妥妥的一次性遊戲機,老實說這樣的設計有些冗餘。

至於說有沒有打算改變這種設計方式的打算,那得看市場、看成本。

目前來說掌機還屬於新生事物,保持現在的設計應該還能賣幾年。

等哪天掌機的銷量明顯降低,或者改進設計的成本降低。

到那時,白川楓才會考慮全新機型的設計。

作為一個資本家,他已經越來越合格了。

隨著赤木彙報的結束,前方hal所在的寫字樓也遙遙在望。

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