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東京沒有一家會社的環境比得上hal這裡。
他是按照後世網際網路大廠的配置,來打造hal研究所。
遊戲製作是一門新興的娛樂行業,它產出的商品是為了娛樂大眾。
而作為遊戲內容的製造者,白川楓希望他們能在自己最放鬆的狀態下工作。
相比緊張沉悶的氛圍,輕鬆愉悅的心情,想必更能讓製作者們把自身的快樂融入到遊戲中。
白川楓不希望hal和傳統的日系會社一般,等級森嚴而又壓抑沉悶。
全新的行業,自然要有全新的氣象。
他相信等這裡越發壯大之後,一定能吸引各種各樣的人才,落戶hal。
和他們又聊了一會,大致瞭解了這裡的情況,白川楓也開始召集谷村他們開會。
“hal這裡情況我已經大致瞭解,總的來說這大半年我們的進步還是相當明顯的。”
從最開始的草臺班子,到現在逐漸有了專業遊戲製作社的樣子,總體來說白川楓還算滿意。
畢竟是電子遊戲是全新的領域,全世界的遊戲製作公司,此刻也不過都是剛剛起步,大家都在摸索中。
聽到白川楓的認可,在座的年輕人都露出開心的笑容。
老實說在長輩們的眼中,所謂的遊戲製作是一種不務正業,離經叛道的工作。
就像天朝家長們曾經的想法一樣,霓虹也有這個階段。
父母更希望自己的孩子找一份正經工作,而不是什麼電子遊戲。
所以對於他們來說,認可或許比所得更重要。
“請諸位不用懷疑,你們在從事一份偉大的工作。遊戲也是一種藝術,藝術給人們帶來精神上的享受。
它所具有的特點,遊戲全部符合。”白川楓曾就在報紙上喊過這個口號,如今依然這樣強調。
果然下面的年輕人就吃這一套,不愧是遊戲藝術的領路人,白川桑對遊戲的見解說到他們心坎裡。
“當然藝術的工作離不開創新,請大家放心大膽的把自己的想法說出來,或者記錄在紙上。
也許今天難以實現,但總有一天它會真真切切的擺在你的面前。
當然了”白川楓拿起桌上的一款掌機,“諸位在遊戲過程中,如果有什麼問題也不妨提出來,大家集思廣益看看能否有解決之道。”
要說掌機的問題,當然有。
只不過畢竟是大boss當面,眾人還是稍稍有點拘束。
大家你看看我,我看看你,最後開始巖田聰開口。
“要說掌機最大的問題,就是受螢幕限制,所能呈現的內容太少。”
“巖田君,請詳細說說。”白川楓示意他繼續。
作為掌機的深度開發者,其有什麼侷限性甚至缺點,想必他們最清楚。
所以白川楓也想聽聽他們的意見,如果有可能,花費點投入能解決那就最好不過了。
“我們現在的掌機螢幕只能進行7段顯示,而它所採用的晶片是來自計算器的8位微處理器。
總計只能顯示56段字元,而除去畫面右上角的計時或者評分顯示,剩下真正留給遊戲內容的空間只剩下30幾段。
在這樣的侷限性之下,掌機所能呈現的內容會被大大限制。
另外受限於微處理器,有時候畫面和控制之間會有細微的延遲。
在進行復雜的按鈕操作時,感受尤其明顯。”
這些都是巖田聰在遊戲製作及程式設計中所遇到的問題,它們大多數都是來自於硬體問題。
白川楓點點頭,果然還是技術上的限制,影響了他們的發揮。
“巖田君的意思我大概明白了,我們現在的掌機多采用tn
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