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尤其是體力值達到了接近一千點。

慢吞吞的小蝸牛稱號和蒼龍圖騰加持後,直接超過了兩千點。

主屬性中最高的精神屬性達到150點。

其他屬性也超過130。

單單論屬性值,在聖靈級別中已經達到中上水準。

尤其是體力值,甚至超過了部分半神。

兩千點體力值,就意味著懲戒技能附加的真實傷害值達到了60。

只要攻擊頻率夠高,哪怕是神他也有信心屠戮。

麻痺凝視:龍巫妖的目光凝視可以麻痺一個指定單位,視雙方的精神數值差異,進行判定。

判定失敗,對方豁免麻痺凝視,並且在一個小時之內對這項技能免疫。

一旦判定成功,麻痺對方,讓對方失去移動能力,麻痺持續時間視雙方的精神數值差異而定,差距越大,麻痺時間越長。

操縱死靈:溝通亡靈界,交換出大量亡靈單位為自己作戰。

恐懼靈氣:被動技能,發動恐懼靈氣,周圍敵對目標身體屬性降低10%。

移魂:製作一個命匣,如果一個龍巫妖的物理型態被摧毀,他的靈魂會直接回到他的命匣然後以龍魂形態重生。

免疫:龍巫妖免疫變形,寒冷和電擊效果,穿刺和劈砍類武器只對他產生1\/2的傷害效果。

死雲術:消耗10點法力值,形成一片死雲籠罩指定區域,對區域內的目標形成鉅額腐蝕傷害,死雲存在時間10秒,技能冷卻時間3秒。

法術抗性:作為龍巫妖,獲得法術抗性,所有法術造成的傷害降低30%。

提升的不僅僅是屬性,還有所增加的這些技能。

每一個技能都非常的不錯,龍巫妖原本就是古老的巨龍轉化出來的不死生物。

因此每個被轉化出來的龍巫妖都擁有很強的天賦。

麻痺凝視算不上技能,可以算是身體本能。

但是這個身體本能強到離譜。

面對那些精神力數值低的單位,就是瞪誰誰罰站。

要是他遇到石像怪的時候擁有這個能力,他能夠讓石像怪罰站到死。

操縱死靈類似於骷髏召喚,但是不需要任何的召喚媒介。

而且召喚出來的死靈也不侷限於骷髏亡靈,數量也更多。

唯一的美中不足,召喚出來的死靈並不能夠像骷髏召喚召喚出來的骷髏們一樣建立靈魂聯絡,進行緊密控制。

可以說是各有優勢。

操縱死靈這個技能的存在可以讓蘇可更快形成亡靈海。

恐懼靈氣這個被動技能相對來說比較平庸。

但也只是相對來說而已。

一口氣降低敵人10%的身體屬性,這已經算是神技了。

移魂讓蘇可多了一個保命手段。

任何時候保命的手段都不嫌多,這自然不用多說。

免疫技能讓蘇可成為了一些類別的法師職業的天敵,也增加了他對物理傷害的抗性。

在物理傷害的職業中,使用穿刺和劈砍類武器的屬於絕大多數。

死雲術更不用說了,讓他又增加了一個強力的法術攻擊手段。

範圍廣,傷害高,決對的好技能。

一個死雲術下去,絕大多數玩家都沒有機會撐過一秒鐘,直接就給腐蝕成毒水了。

法術抗性更是讓他成為了所有法師職業的天敵。

一口氣少掉30%的法術傷害,立刻讓法爺變法兒。

尤其是在他擁有如此高的血量的情況下。

蘇可看著自己的屬性,非常的滿意。

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