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在戰場上,情報是很重要的,召喚師峽谷這個戰場也是如此,一級儘量能確定對方的位置,蒐集更多的情報,尤其是前期的不確定因素:打野。

確定了打野的開野,就很容易預估對方打野的路線,繼而做出相應的調整。

例如,對面打野不在自己這個半區,就可以打的更強勢一點,壓得更肆無忌憚一點...

使徒在上路河道沒有發現狗頭的蹤跡,自然就往三角草而去,還是沒人,讓他開始納悶起來了:狗頭呢?

這一場wEG和LG的比賽中,上路無疑是關注的焦點,首先LG的上單the shuai,拿到了他的招牌英雄天使,同時另一邊的新人上單則拿到了從來沒有出場過的狗頭,所以導播的關注點也在上路。

“天使這都跑到對面紅bUFF草叢,還是沒有找到狗頭,而畫面中我們知道,狗頭正在上路廁所跳舞...”

【擺爛了?兵都上線了不去補兵?】

【這不判消極比賽嘛?】

這個遊戲才剛出來兩年多,還是有很多遊戲理解不怎麼樣的觀眾的,選個英雄上線就是幹,打不過就往後撤,撤得了就回城,撤不了直接黑屏回城。

顯然是不懂有些時候非強勢時期不能硬拼的,至於兵線理解,那就更不懂了...

好在解說還是比較懂的,這時候也說了:

“R這名新人很聰明啊,知道不能跟對面硬拼,一級天使的攻速和技能都不是狗頭能打的,如果被強打壓了血線,後面就被動了。

所以他蹲在這裡吸經驗,等到二級再上去,這樣有了枯萎,就不怕對面粘著你一直要跟你血拼了!”

另一名解說的理解要差一點,聽完才恍然大悟:“沒錯,the shuai作為天使玩家,很明顯也知道這一點,所以不停在找狗頭,想要一級打一個強勢!”

上路三個草叢他沒有找到,河道草叢沒有找到,三角草叢沒有找到,就連防禦塔下他都越兵線去看了看,還是沒有找到。

此時,雙方小兵已經互毆到快要殘血了,天使急忙過去補下了三個近戰兵,也是這時候他想到了一個可能。

去年,召喚師峽谷在上下路草叢後面分別更新了一個位置,那裡是可以藏人的,於是控制著天使就往廁所而來。

戎煜雖然控制著狗頭在跳舞,但視線可是一直放在天使身上的,看到這英雄往廁所走來,也是停下了舞蹈動作,控制著狗頭從反方向走。

導播也關注著這裡,於是,the shuai和戎煜就在無數的觀眾見證下,開始了秦王繞柱。

此時,戎煜在上路三草的中草放下的眼就起了作用,能觀察到天使的一舉一動,想要靠在草叢中的假動作來騙戎煜走上來,是不可能的了。

你從左邊來,我就從右邊走,你要是突然停住反方向而來,我也能注意到。

the shuai知道戎煜一定在對面,戎煜也知道the shuai知道他在對面,the shuai也知道戎煜知道他知道戎煜在對面...

但是知道歸知道,你抓不到啊。

除非,the shuai用出閃現,直接閃到牆對面,但閃現是用來保命或者擊殺的啊,用來拉近身位壓血線,明顯是虧的,而且戎煜完全可以疾跑一開,逃之夭夭。

閃現換疾跑,血虧啊,cd時間要更長!

無可奈何的天使看到遠端小兵要死了,無奈放棄了壓血線的想法,回到兵線補兵去了。

戎煜看他離開後,又開始了跳舞...

“我還是第一次在比賽中看到這樣的場景,秦王繞柱,倆人跟捉迷藏一樣...”

“R這名選手真的很有想法,誒,我不跟你玩,只

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