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就是從‘見自己’變成了‘見天地’。我們不僅看到了樹和山,也開始以樹和山的視角思考問題。
“我們扮演大樹經受風吹日曬雨淋,而隨著我們不斷轉動視角,將思緒進一步擴大到整個原野,我們的思路就會進一步開啟,從樹變成了山,行為也從轉動這種具體的行為,變成了彈奏音符這種抽象的行為。
“我們行動的自由度在被逐漸限制,但我們思想的自由度卻在不斷提升!
“而從‘山’到‘橋’,則是‘見眾生’。我們看到山頂的那塊大石頭滾落,經過人們的雕琢之後,變成了一座石橋。
“石橋雖然不能動,但卻能夠看到眾生百態。
“之前老牛直播的時候,有彈幕提到了,石橋其實也是一個與禪有關的典故:我願化身石橋,受那五百年風吹,五百年日曬,五百年雨淋,只求她從橋上經過。
“只可惜,當時卻沒人能繼續順著這個思路繼續解讀下去。我並不認為在石橋這裡掛機就能夠看到女子經過,遊戲所表達的,應該不是小愛,而是大愛,不是某個具體的女子,而是芸芸眾生。
“有人可能會問,那最後,我們的肉體怎麼樣了?最初的囚犯怎麼樣了?
“你都已經‘見眾生’了,肉體怎麼樣,還重要嗎?
“牢、樹、山、橋,這四個章節看似毫無關聯,但仔細品味就會發現,它們其實都緊扣‘禪’這個主題。
“當然,這也不怪老牛,畢竟體驗這遊戲的時間短,而且對於遊戲的感悟是因人而異的。
“但話說回來,老牛為什麼會預測失敗呢?為什麼這遊戲能拿到‘好評如潮’的評價,銷量還很可觀呢?這就說明大多數玩家也都從這款遊戲中感受到了我所說的這種意境。他們或許歸納不出這些哲理,但卻能從遊戲中獲得內心的安寧。
“大家也不要雲通關了一下就認為這遊戲很垃圾,因為真正自己玩了之後就會發現,這遊戲的畫面很好,素材很精細,而且有些思考是隻有親自遊玩才能體會到的。
“這遊戲值嗎?在我看來5塊錢簡直太值了,它的風景優美,體量也比一般的小遊戲大多了,四個章節的轉換不像是解謎,而更像是一種思維方式的變化,細細品味真的很有意思!
“這款遊戲光是固定的遊玩時間就有兩三個小時,而之後玩的時間越長,就越是能得到更多思考,在真正喜歡它的玩家心目中,這已經不算是遊戲,而是精美的藝術品!
“不說了,我繼續去扮演大樹了。”
看完這條千餘字的長評,劉良震驚了。
這也行?
從點贊數上來看,顯然大家還真的挺認同這種說法,甚至很多玩了這遊戲的玩家,也紛紛表示自己獲得了類似的感悟。
劉良繼續翻看更多的評論,以及《禪》在官方商店的評論區,結果越看越心涼。
真就到處都是好評啊!
當然,這些好評裡面,有一部分都是跟風的、看熱鬧不嫌事大的,想的是“這麼沙雕的遊戲必須不能我一個人眼瞎,要分享給更多的人”。
但也確實有很大一部分玩家不是跟風,而是真的覺得這遊戲很好玩!
如果沒有這批人一開始就把好評率推上去,後續光靠這些跟風黨,也不可能讓這遊戲的評分變成“好評如潮”。
在鐵一般的現實面前,劉良也不得不承認:自己真的預測錯了!
他原本以為這遊戲肯定是多半差評,最多混一個褒貶不一,銷量也肯定不會太高,可現在,他發現自己大錯特錯!
劉良只能默默地準備抽獎活動,同時真的因為這款遊戲開始思考人生。
只不過,不是在遊戲中思考人生,而是在遊戲外思考人生。
這種遊戲怎麼
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