第538:遊戲業的未來
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一艘巨大的戰艦衝向銀河深處,一行華國文字悄然出現。
《銀河》!
好大的口氣!
所有人都面面相覷,尤其是方楠,眉頭幾乎能夾死蒼蠅!
“這是……什麼遊戲?”他忍不住問道。
他分辨不出這到底是什麼遊戲?
好像市面上的熱門遊戲都無法套在這個名字上!
趙梓駱微笑:“沙盒遊戲聽說過嗎?”
這個年代,沙盒遊戲已經出現了。
但是在座的都不是專業的遊戲人,最專業的就是方楠,一道道目光看向他,他想了想,皺眉道:“有聽說過,它好像是由沙盤遊戲演變而來,自成一種遊戲型別。”
“往往由一個或多個地圖區域構成,往往包含多種遊戲要素,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等等。”
“能夠改變或影響甚至創造世界是沙盒遊戲的特點。創造是該型別遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西……哦,對了,這幾年有款叫做‘魔想空間’的沙盒遊戲,挺有名的。”
咱批的!
他停了挺胸。
還真懂啊?趙梓駱有些意外。
“對,就是這樣。”
“《銀河》就是我們推出的沙盒遊戲!並且,和《星際爭霸》有強聯動!也符合科幻年的主題!”
他慢慢講述著。
這款遊戲,不是直接拿來了。
靈感來自於地球兩款著名遊戲:《孢子》《群星》!
《孢子》的大名,老玩家啊一定聽說過,09年發行。玩家扮演一個細胞生物,從單細胞開始一步步進化,最後形成文明,進入太空。
這款遊戲的細胞時代非常好玩,但簡單了一些。
後面進入太空,就有些單調枯燥了。
相比起來,進入太空最著名的遊戲,莫過於《群星》《EVA》了!
趙梓駱就想著,這兩款遊戲是如此適合沙盒——不,群星本就是沙盒遊戲!
為什麼不能來一款夢幻聯動呢?
而且,《群星》備受吐槽的,就是開始太難,入門門檻太高。
但如果從細胞開始進化,一步步深入設定,門檻會陡然降低!
而這兩款作品如果合體,毫無疑問是超神作品!
“從單細胞生物開始,慢慢走向宇宙!但每一次開始,隨機種子都不固定!”
“比如誕生的星球是高溫星球,有可能孕育出矽基生命體,也有可能進化半途一場火山爆發,就徹底湮滅。”
“進入太空之後種子仍然隨機,有可能自己本就屬於某個星際聯盟,也有可能飛行許久才能看到外星種族。”
“至於母星旁邊是否有資源星,這些全都是每次隨機得來!”
“總之,招人!”
“《銀河》是我們的拳頭產品,必須由文娛協會親自制作!”
“一個月內,我們要做好盤古平臺的策劃——怎麼執行,怎麼盈利,一個月後,我親自去極冰,天通要人!”
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