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作為整場比賽的第一階段,浴火煉獄的難度已經不算很低了。按太易的標準,這一場便會刷掉百分之七十的參賽者。
夜之翼懸賞任務的獎勵已經被長青的人兌換掉了,他們直接選擇了最後三關地圖,私下裡以高價售之。
水滴並沒有阻止他們都行為。
血之刃看不上他們的做派,自然也不會掏錢去買。按他的原話:“大部分人連前三關都過不了,買後面的地圖做什麼?”
鬱笛深以為然。她打算在晉級後的休整期內再決定去探哪一關的路。
浴火煉獄顧名思義,有可能會有環境賦予的灼燒負面狀態。在這個遊戲裡,燒傷會降低血上限,持續減少血量,並大幅度降低暴擊機率,是個必須及時處理的狀態。
除了相對應的藥劑以外,玩家還可以採用奈米繃帶、蛛網和地榆膏三種不同品類的外用道具治療,並恢復血量上限。
其中最便宜的道具是蛛網,但它只能停止生命值流失,無法恢復上限。所以絕大部分玩家使用的是藥店提供的奈米繃帶,搭配回覆藥劑使用。
鬱笛去了一趟生活區,將一應細碎雜物置辦齊全,修好了夜之翼的隱身裝置。具備屬性的套裝價格都很昂貴,更別說玩家制作的配方裝備了。她摸了摸兜裡的錢,還是決定多帶些藥劑。
金屬球現在已經不裝了,充當鬱笛和太易之間的傳聲筒。通常情況下,太易百分之九十九的算力都集中在維持現實2.0正常運轉這事兒上,像之前那樣接管金屬球,直接和鬱笛對話,都得在流量最小的時候才行。否則一旦哪裡出了差錯,被玩家提交異常,它的動作便會被水滴給查到。
但金屬球作為太易直接管轄的Npc類資料,可以與太易資料直通。鬱笛、金屬球、太易之間的關係就好比人類、搜尋引擎和資料庫。
鬱笛忽然覺得這模式有幾分熟悉——最開始,她可不就是透過系統檢索世界求救資訊包的內容麼?
手腕上的紅繩還靜靜地綁著。程蝶也會來到這個世界麼?
她在意識海中獨處一夜,天光放明,令人眼花繚亂的霓虹燈如退潮一般關閉。各大公共傳送點擠得水洩不通,還不包括那些在自己公會基地中傳送的人。
血之刃一早便發來了鼓勵的話,讓她隨時注意新地圖裡的異常Npc,還提醒她注意那些行為異常的人。由於這是單人競速無差別混戰式的比賽,進入浴火地獄的選手都被模糊了外觀,個人資訊也變得不可見。在這種模式的比賽中,很多人都會選擇與公會成員或者其他朋友違規組隊,一致“對外”,最後瓜分獎勵。
這種不講武德的行為被很多玩家都舉報過,但官方能做的最多就是禁止在比賽過程中共享資源罷了——畢竟驅虎吞狼也是策略的一種,不能因為實力較弱者採取手段,就判定他們違規。
再加上正式比賽之中,所有選手的比賽過程都有全程錄影和直播,一經查實,比賽結束後將會回收獎勵,並處罰以禁賽。
現實2.0的遊戲賬號與個人身份賬號唯一繫結,禁賽等於這個人之後都無法再獲得任何比賽獎勵,只能轉型成休閒玩家。
若是在各大遊戲百花齊放的年代,這可能不是什麼大事,但現在,現實2.0已經成為了絕大多數人的“第二生活”,對於一些比較上進的玩家來說,讓他們轉型休閒,跟我們現在上學上到一半被開除差不多。
像長青這樣的大公會,更不願意拿名聲來換這麼一點微弱優勢了——對於成員的個人實力,他們還是很有自信的。
反倒是一些小型公會,為了儘快積累實力,會冒險做這種事。
血之刃提醒鬱笛,就是怕她第一次比賽不知道這些小九九,栽進別人的坑裡。
傳送進本之後,他們便不能
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