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徐如林心下一驚:他怕是碰到其他區的頂尖玩家了。遂即苦笑:都到半決賽了,還有哪個會手段平平?

思及此,徐如林拋棄了試探的想法。你死我活的局面裡,不敢放手一搏者,必輸無疑。

“哼,裝甲。你有我也有!”只見徐如林手一拍,一套厚重的銀灰色鎧甲立刻從腰間攀爬上他的全身,原來他背後揹著的那小小箱子,竟是收納這鎧甲的地方。這套鎧甲看起來並不像現代科技產品,反倒像上古時候的武士鎧。血之刃與他對視,彷彿一未來人正磨刀霍霍想要砸翻一具古董。

這種違和感非常明顯的東西,絕大部分具備著極為特殊的效果,類似於附魔屬性,卻又不同。這些物品本身獲取殊為不易,或帶著些意味不明的暗示,譬如運氣、光環、詛咒之類,而可以同時在附魔任務中對其進行二次強化。

不過有利有弊,玩家之間對抗的時候,這類物品原本的屬性會有一定程度的削弱,給對方施加影響的時候,對方的狀態列裡會很清晰地表明這是什麼種類的狀態、是由於什麼東西引起的。所以這種道具通常在推副本的時候應用較多,而在對戰中使用較少。

徐如林的這套鎧甲的效果是“震懾”,會將自己的所有型別的基礎攻擊翻倍,並有百分之十的機率對對手產生百分之八十的“減速”。原本它是要一直穿在身上的,經過改裝後,徐如林得以將這套鎧甲變成了隨用隨取的道具,輕便了許多。他甚至還將本該賦予橙色裝備的附魔新增在了這套鎧甲身上,讓它帶有“變質”屬性,不論在受到什麼種類的攻擊時,受擊區域都會變成相應可以抵禦的材質,譬如對方用子彈來打,它就會在接觸瞬間變為超高硬度的合金,直接將子彈彈開。

血之刃掃了一眼這件裝備大概的效果,心頭立刻有了計劃。他佯攻一手便後退至接近其他兩人的地方,喊道:“他這鎧甲我們都難以對付,我跟你們結盟,把他趕下去再分勝負!”

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