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於在鍋裡放鞭炮,鍋外邊聽個響,鍋裡邊都得給炸成渣子!
但凡白夜他們的群體護盾充能慢一點,就憑這麼一下,長青的人全都得被送回老家去!
見他們沒死,無言不言臉上的失望和可惜都快變成實物飄在身體周圍了——他可是犧牲了陪伴他最久的橙品附魔裝備啊!
鬱笛將磁籠中的情形轉達給玄木木和血之刃,二者同時行動起來,收割下面那批被炸得發懵的殘血——此時不收,難道等他們喘過氣來麼?
白夜不是唯一一個察覺到磁籠消失的倖存者,但他是唯一一個意識到這背後危機的人。
“開火!”他有一絲絕望地命令道,“他們要來補刀!散開!”
公會的人非常懂得服從命令,不等血之刃和玄木木過來,他們便四散奔逃,有手段的甚至一下子跑得連影子都沒了。
“血之刃!玩陰的算什麼好漢!有種單挑!”
白夜留下給隊友們殿後,為了吸引血之刃的火力,他在煙霧中不斷開槍、放著狠話,卻始終沒得到回應。
“人呢?怎麼回事!”
他發現自己看不清了——手裡的槍變成了一根草莓柺杖硬糖,腳底下踩著的微微下陷的沙子也變成了堅硬的平地。
“人呢!!”白夜有些害怕,他還從來沒有在遊戲中體驗過如此深刻的“未知”所帶來的無助感。
沒錯,這事兒的確是鬱笛乾的——因為她在不斷的跳躍視角中發覺,現實2.0在將玩家的思維轉換為實際的遊戲動作時,是收集了全部神經訊號,並加之以辨別和篩選,才最終形成遊戲中的玩家行為。
也就是說,她也可以用同樣的方式來把那些本該被剔除的奇怪的念頭給找出來,向做空間拼接那樣,安裝到其他玩家的思維之中。
這可是連太易都做不到的事情!
可惜它不在場,不然八成會羨慕鬱笛這種隱藏在程式碼中間的幽靈,沒有任何許可權能夠阻攔她的腳步。
說回白夜——他被鬱笛移植了其他人腦海中的柺杖小熊跳舞的念頭,眼前所見盡是一片荒誕和虛假。
他試圖從迷霧中走出去,可無論多遠,他都還是在原地打轉。
鬱笛讓他將走過的路看作未走過的路,引著他不斷地繞圈子,慢慢將他引入為血之刃的攻擊範圍。
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