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接在一起,每一幢下面都有無數浮板來回運輸著來往的玩家和Npc,入口很明顯地標記著它們的主要用途。一些擁有飛船的玩家,還可以直接懸停在建築外圍,外牆壁會直接把他們“吞進去”。
跑了這麼久,倒也很奇怪地不累,鬱笛雙手插兜,徑直前往任務大廳。踏上浮板,周圍便升起一層隱形力場,避免有些多動症玩家上下亂跳。浮板帶著鬱笛融合進了水滴,而後化作地板消失了。她好奇地踩了踩地面,很堅實。
其他玩家倒是見怪不怪,一來就直奔視窗選取或交接任務。鬱笛在大廳裡轉了一圈,抬頭看著中央螢幕上那些賞金高得嚇人的特級任務。
“這些任務都是要組隊完成的,你不要想了。還是去視窗看看有沒有什麼簡單的任務先做了,給人把錢還上。”
“嗯,知道了。”這小東西道德感挺強烈。
鬱笛嘴上這麼說,實際上她還是在觀察那些特級任務。這些任務實際上表明瞭當前版本的現實2.0裡,哪些勢力是敵對的,哪些又是友好的,還有難度最大的地圖、最值錢的材料等等,屬於一種隱性的指向資訊。
如金屬球所說,她沒有雙值顯示,又以人類之身進入遊戲,還不知道若是意外死亡會不會復活,掂量掂量自己的實力,也是當前一個相當緊要的目標。
不然再遇上何奈我那種人,她可不能保證完全不起衝突。畢竟現實2.0的個人履歷中,是有玩家擊殺數這一項的。
對比了一番不同等級玩家接受的任務類別,鬱笛大概對這裡的玩家實力劃分有了一個初步的瞭解。她慢悠悠地走到角落裡無人的視窗,點開了任務螢幕。
任務庫中有上萬條資料,是按照發布時間排序的。其中有勢力任務,可以加聲望等,也有Npc任務,可以獲取通用幣、材料、好感度等,還有玩家釋出的任務,獎勵則是五花八門。
鬱笛篩選了新手級Npc任務,按照獎勵從高到低,選了三個在同一地圖的跑腿任務。這三個任務都在V區西城的紅燈區,雖然錢不多,但完成後有揹包和武器獎勵,還可以開啟一個刷酒保好感度的日常。
“這裡有點遠啊,你確定要去嗎?不能傳送的話,兩天時間有點緊張。”金屬球在鬱笛的口袋裡震了震。
“來得及。”鬱笛笑道。
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