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非常傑出,甚至可以說是一般。但它最大的有點就是題材選的好,非常真實,讓人產生強烈的共鳴。」
「比如:」
「加入的公司叫『努力奮鬥有限公司』;」
「遊戲對沒有難度的解釋是:『職場沒有難度選項,因為每個人面對的都是hard+模式』;」
「完不成老闆期望,老闆滿意度就會下降,申請升職加薪的機率就會降低,但努力完成老闆的期望,完成越多之後的任務難度越高,而滿意度的增長卻越來越慢……」
「這些能引起共鳴的點比比皆是,可見遊戲的設計者也是深知社畜之苦。」
「而在真實的同時,這遊戲又有著很多的隱喻,如果跳出遊戲,以旁觀者的身份看那些選項,你會覺得自己的人生似乎也是在這種無可奈何中度過的。被黑色幽默逗得會心一笑的同時,又會止不住地感到苦澀。」
「總之,作為一款獨立遊戲而言,它已經完全超出了我的預期。」
「很多人覺得,燒幾個億的大製作才是好遊戲,國內沒好遊戲是因為不捨得燒錢,顯然不是這樣的。」
「真正的好遊戲,要看設計者有沒有一顆真正熱愛遊戲的心。感謝櫻桃工作室,以後我還是會繼續支援的!」
「最後,這遊戲的大部分結局都有點苦澀了,什麼過勞死結局啊、精神崩潰結局啊、碌碌無為結局啊、中年危機結局啊……都太慘了!」
「強烈建議增加一個『騰達開局』,讓我們也能幻想一下職場的美好吧!」
第839章 帶貨智慧抬槓機
「神特麼騰達開局,我都特意跟窮途計劃撇清關係了,怎麼還能帶上我?」
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